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議論/投弧刃

Last-modified: 2011-03-22 (火) 23:33:52

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  • 40430の鍛錬か体力簡易5回かで悩んでるのですがどちらがいいと思いますか? できれば無双に鍛錬はしたくないので… -- 2012-02-28 (火) 00:49:53
    • 無双に鍛錬したくないと言っておいて体力5回って選択肢上げるのってどうなん?w いやまあ確かに無双鍛錬しないけど…  40430は正直微妙だった。火力もタフさもあっていい感じだけど、真の性能を引き出すのに時間かかり過ぎて死ねる。40422にしたら結構勝手は良くなったけど無双鍛錬しないというポリシーには反するし… つかアイテム何つけるの? -- 2012-02-28 (火) 01:01:30
      • ご回答ありがとうございます 氷か風を付けて支援もしつつ、基本的には殴って行きたいと思ってました 攻撃が4欲しいので必然的に上記2つくらいしか選択が無いかなと思って 他にいい鍛錬があればいいのですが… -- 2012-02-28 (火) 01:14:50
      • んーランスロ1使いたいんだろうとは思うんだけど… 40420or41420体力5回とか?あるいは仙箪繰りに自身があるなら40430防御or攻撃上昇体力基本かな…攻撃体力満足に上がってなくても戦う覚悟が必要だけどね。あとこのケースだと無双はマジであてにならないから(単にダメージソースとして弱い、風ついた後に撃っても風状態回復できてないこと多い、トドメすらさせない+衛使っても無双回復力がよくない)、そこも覚悟かな。あと連撃1はすぐ上げないと攻め手なさ過ぎて困る。2とか3は混戦になるまでとっといていいかも。 とにかく難儀が付きまとうとは思うけど、まあ弱くはないんじゃないかな…? -- 2012-02-28 (火) 01:30:08
  • 今突衛の30432no -- 2012-04-12 (木) 10:58:47
  • 今突衛の30432をつかっているのですが改造について悩んでいます。1回目は体力にしたのですが2回目を体力にしようか防御にしようか悩んでいます。助言よろしくおねがいします -- 2012-04-12 (木) 11:00:14
    • 後後にR6フル特別防御伝説化3段するつもりなら体力。そうじゃないなら防御かな。 -- 2012-04-13 (金) 19:25:17
  • さあ人気武器なのにコメントが2ヶ月以上ない。もう語る事はないってか -- 2012-06-27 (水) 20:52:16
  • エレガでダメージ食らうC3がよくわからん!手は離れとるだろ!あとは不満なし!下手なチューンを避ける意味でもそっとしといてちょーだいね -- 2012-06-27 (水) 21:11:14
    • 後釣り宣言は無しな。 C3の性能考えたら妥当だろうに。大体投弧刃使い慣れてるならEGされそうなタイミングにC3当てに行くってのがなぁ。 俺の対峙した投弧刃使ってる人はこちらのEGを見越してC3追加なしで方向転換してキャンセルしてくるよ。 そもそも中距離で〆こそ属性乗ってしまうが、その場で補足できるっていうだけでも十分高性能。加えて障害物をも通過するってんだぞ。 下手なチューン避けたいなら現状で十分すぎるわ。 -- 2012-06-27 (水) 21:41:10
      • こっちがガードしてるのを見て方向を逸らしてくる→俺ガードを解いて接近→軌道を戻して帰りを当ててくるっていうのが頻繁にあって辛い。 投弧側の工夫次第で欠点も長所になり得るぞ。 -- 2012-06-27 (水) 22:01:57
      • c3追加入力しちゃう人は下手くそ。 -- 2012-06-27 (水) 22:53:08
      • 誰も直せとはいっとらん!よく文面読めや!十分使いこなしてるわ!そんなのあ・た・り・ま・えだろ!使えなくて困ってますって書いてあるか? -- 2012-06-28 (木) 03:56:22
    • 障害物壊せる攻撃はエレガ出来て当然。壁貫通できるんだから、今以上になったら厨すぎる。今の仕様でも無属性援護なら相当優秀。 -- 2012-06-27 (水) 22:50:55
    • 戻ってくるからEG食らうんじゃね?牙壁や盤刀C3は打ちっぱなしで戻ってこないからEG効かないんだよ、そう思うしかないな -- 2012-06-27 (水) 23:13:18
  • 理屈ではわかるし実戦でやったりはしないけど、やっぱりブン投げたブーメランがEGされて離れた位置にいる自分が凍ったり感電したりするのは不思議ではある。 あとチャージラッシュのストロークの2発目、往復でいう復の部分、アレ攻撃判定は間違いなく後ろから来てるのに前方をガードすることで防げるのはどういう理屈なんだろうな…いや投弧刃C3にあわせて前後に反転Gする指揮官たちの姿とかシュールすぎるから修正なんていりませんけど、単純にどうなってるんだろう。 -- 2012-06-28 (木) 00:39:09
    • 今更そんなところに疑問を持つのもね。ビームはでるし、火は出るし、身の丈3倍はジャンプするし、矢が刺さってもけろっとしてるし、倒れるとワープするし、炎や雷はまだしも風ってなんだよ!鈍足って一体どういう状況なわけ?ってなるし、突っ込みどころをあげたらきりがない。 -- 2012-06-28 (木) 01:22:11
    • そんなこと言ったら円形衝撃波とか気円斬とか、ガードしても体貫通してんじゃねぇか… -- 2012-06-28 (木) 07:55:28
    • あれはブーメランじゃなくて、ヨーヨーみたいにヒモがついてるから離れてても凍結するんですよ・・・きっとそうだ -- 2012-06-28 (木) 08:08:28
    • 呪符なんかいっさい手に触れていないのにEG食らうんだぞ!いい加減にしろ! -- 2012-06-28 (木) 12:27:16
    • 風は向かい風なんだよ・・・きっと強風時はジャンプしたら危ないっしょ?w -- 2012-06-28 (木) 12:29:41
    • おい、これゲームだぞ? -- 2012-06-28 (木) 13:30:02
    • マジレスするとブーメラン往復の1発目寝転んでて避けて2発目置きあがってガードすると背面ヒットになって敵に向かってのガードじゃガードできない -- 2012-06-28 (木) 14:09:49
      • えっマジか… C3の判定どう処理されてるんだろうと謎は深まるばかり。。。いやまあ無双だからこまけえことはいいんd(ry -- 2012-06-28 (木) 21:03:35
  • リアル無双を希望してるのか。そしたら鉄戟が最強じゃないかな。 -- 2012-06-28 (木) 12:25:28
    • 呂布だから片手で扱えるわけでリアルになると・・・例え力持ちでも片手はきついだろうな -- 2012-06-28 (木) 12:58:26
    • リアル無双て言ったって一回攻撃したらそこで止まるからね?ゲームみたいに振りきれないし連続攻撃なんて出来ないからね?w -- 2012-06-28 (木) 13:37:05
      • とすると物理か牽制に秀でてるのがいいか。リアルで扱えそうとしたら双鞭か王道の直槍か?集団で用いるなら直槍か盤刀だろーね -- 2012-06-28 (木) 14:23:17
    • 投爆兵「やっべ、俺最強説浮上wwww」 -- 2012-06-28 (木) 14:45:14
      • 投げる距離的に自爆だろw -- 2012-06-28 (木) 17:19:46
  • この武器って拘束して味方に渡したり風支援しやすいし上手い人が使ったらイライラするよね -- 2012-10-12 (金) 12:47:28
    • 下手な俺が使うとC3の硬直を捕まえられるから困る。牙壁や盤刀だと撃った後すぐ移動できるけどトウコだと戻ってくるまで動けないのがなー、無双は激無双の起点として素晴らしいけど。上級者向けの武器だと思う。 -- 2012-10-12 (金) 13:12:39
    • それすっごいわかるわw -- 2012-10-12 (金) 16:52:07
    • C3撃ってる投弧を後ろから刺してやろうと思ったら最後の1発を180度ターンでカウンター決められたでござる。 見えてる投弧刃って奴は隙も少ないよな。 -- 2012-10-12 (金) 18:16:46
    • 投弧刃がC3してる所を狙われないように味方も動く。 -- 2012-10-12 (金) 19:00:43
  • 盾も結構カットやNハメに使えるんだな。どうしよう。衛から盾に乗り換えようかな -- 2012-12-23 (日) 20:41:07
    • 範囲が広いし、無双回収にも使えるから、衛は安定するよ。 ちょっと変わった戦い方したいなら盾でもいいんじゃないかな。 -- 2012-12-23 (日) 21:22:03
    • カット目的ならC1盾の方が良さそう。突も優秀だけど。C6盾は実戦で試したことある者だけど衛と比べちゃうと案外パッとしないんだよねw -- 2012-12-24 (月) 08:40:14
  • 前はトウコもダウン無双だったのですか?そういうことを噂に聞いたので・・・ -- 2013-03-13 (水) 18:07:14
    • つ 過去ログ・修正前動画 -- 2013-03-13 (水) 18:18:22
    • 突はぴよりで JCのカッターが120度分けで3方向 で無双はダウン+最後のフィニッシュは今は宙返りだけど昔は6歩7歩ぐらい走って逃げる方向転換可能 -- 2013-03-13 (水) 21:34:45
    • 最後のフィニッシュ〜ってくだりはもちろん真無双だけね。ついでに言うとその走って逃げるモーションはガード不可の吹き飛ばしだったんだぜw でも大人気のC1空中判定刻印はないんだよね -- 2013-03-13 (水) 21:42:06
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