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議論/螺旋槍

Last-modified: 2013-09-12 (木) 15:36:45

武器議論/螺旋槍 Edit

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武器/螺旋槍

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  • 運営に上方の要望おくろうとおもうんだが、取り敢えずNが繋がるのとC5が繋がるぐらいでいいかね?刻印はあれぐらいがバランスいいと思うんだが。 -- 2014-03-04 (火) 19:47:50
    • C5はつなげちゃいかんでしょ Nが安定すればそれだけでいいよ -- 2014-03-04 (火) 20:02:48
      • 何かC繋がった方が良くない?反転余裕+隙がでかすぎる刻印,とCしかないてのはさすがになー、長恨みたくevoからNってのもできないし一つはあってもいいと思うんだが -- 2014-03-05 (水) 10:03:18
      • Nは最低限繋がってほしい。全てのチャージが繋がらない武器も珍しい。一つや二つぐらいは繋がってもいいと思うけど。むしろ繋げちゃいかんという理由がわからない -- 2014-03-05 (水) 10:29:08
      • もし繋がったら国士での阿鼻叫喚が予想できるね まぁまじな話それならC3繋がるようにすれば委員でないのっていう -- 2014-03-05 (水) 18:31:49
      • ↑多分こいつでは無理くさくないかな?N振りが遅すぎて潰されると思うんだ、あとsaで範囲なかなかでめくりがすごいからc5のほうがいいかなとおもったんだが、そこの調整も一緒に送ってみるか -- 2014-03-05 (水) 20:27:19
      • 繋がる程度のN速度ならつぶされないと思うけど、SAだし。むしろ俺なら横から見てたら絶対邪魔しないww -- 2014-03-05 (水) 20:55:09
  • この武器属性と鍛錬何がいいかな?使用者少ないしあんまわからないんだよねー -- 2014-03-29 (土) 01:40:32
  • ちな盾砕 -- 2014-03-29 (土) 01:41:42
    • 対決1なら30333か20343の上昇値改造体力無双で炎じゃね?確かc6砕は全部に属性のったはず。2だったら50320で氷でc6砕をうまく6回当てたらそれなりにダメ入るんじゃね?笑←実際に武器の試用でやってみたら全当てはなかなか難しい -- 2014-03-29 (土) 11:48:10
    • 簡易体力5回ゲージ極短+活丹で連続ぶっぱも案外強いで。面白くはないが。 -- 2014-03-29 (土) 12:38:41
    • 刻印で火ぐらいしかなくね? -- 2014-03-29 (土) 14:26:12
    • 属性フル特炎で炎つけ放題かな?いや使ったことないけど -- 2014-03-29 (土) 14:30:52
  • ちょっと質問です。自分の螺旋槍は雷属性で刻印1陣、刻印6覇で40332なんですがどんな立ち回りが出来ますかね?新規なのでこれが常識的に分かる事ならすいませんm(__)m -- ドリル大好き? 2014-04-05 (土) 11:10:47
    • 雷つけてるけど、正直攻撃5振り上昇値改造じゃないとC3,C5,覇で攻めていっても十分なダメージは与えられない気はするなぁ。とりあえず、基本はC3C5覇で状況見てダメージ与えていこう。それで陣でカットと無双ゲージ溜めして味方の無双乱舞に激無双合わせるとか。こんなところ? -- 2014-04-05 (土) 11:52:25
  • ↑の方ご親切にありがとうございますm(__)mドリル使いはなかなか見ないので助かります -- ドリル大好き? 2014-04-05 (土) 12:10:37
  • 最近衛をガードされるから困るん。 ってか連激3強化済のC4と衛ってヒット数同じ? -- 2014-05-20 (火) 19:50:12
    • C3が8ヒット、衛がズドンからの8ヒットかな?衛ガードされるのはNで捉えてからの反転ガードされるだと思うけど、そういう時は左右に揺さぶりかけたり敢えて普通ならガードされるところにズドンかな、慣れてきた奴ほど逆に喰らってくれるです -- 2014-05-20 (火) 23:34:01
  • この武器ってガード出来ない仕様ですか? -- 2014-07-12 (土) 10:57:08
    • ヒット数が多くて、武器の先端から3分の1あたりにしかあたり判定がない代わりに移動する衛はガード可能だけど、ガードで後ろに下がるよりも螺旋の突進が移動が大きいため捲られる。 -- 2014-07-12 (土) 11:17:18
  • 完全にNが速くなって繋がるようになってるわ。 -- 2014-07-18 (金) 01:26:23
  • この武器なんなのn繋がる様になったんだからnハメしてくれよ 衛で飛ばすとかなんなのって 武功時代には言わない感じ? -- 2014-07-28 (月) 16:20:29
    • 衛で飛ばす人は修正前からいたなー。せっかく捕まえて普通に殴ったりチャージ攻撃すれば倒せたのに、何を思ったか斬衛で飛ばして逃がしやがったよ。対決2になってから協調性が無い人ばっかりになった気がするわ -- 2014-07-28 (月) 17:21:57
      • 昔、攻撃補正できてから協調性無い人が増えたってコメント見たような。まあ螺旋槍は事故が多いからね、気をつけろよって -- 2014-07-28 (月) 18:00:59
      • 斬衛なら武功は稼げるけど、他は全然稼げないNハメしない時点で考えてないだけでしょ -- 2014-07-28 (月) 19:53:24
      • 予想以上に最後の一撃が範囲広くてぶっとばした事多数…そして発車した瞬間に気付いても避けきれないんだ許しておくれ。ある意味どうやって避けるかは一番考えてるよ。結果がついてくるかは別の話 -- 2014-07-29 (火) 00:26:21
    • 武功時代にNハメなんて美味しくないからしないよ。しかもキルは味方に取られるかもしんないしね。Nハメっていうのは対決1でやるもんだよ。 -- 2014-07-29 (火) 18:17:05
      • ↑熟練なら分かる。無双格でもヘタクソは出来んだろう。しかし対決1も2も関係なく上手い人は当たり前にnハメとか連携取って無駄にキルは逃がさないよ。 -- 2014-07-29 (火) 18:54:43
      • そら無双のレベルもさがるわなー -- 2014-07-29 (火) 19:53:21
      • nハメで確殺できるのに、キル取りたいが為にc攻撃したりして取り逃がす方が美味しくない。
      • 突修正前まで突ばっかしてきて連携何それ美味しいの -- 2014-07-29 (火) 20:57:23
      • 確殺でも自分のキルにならないなら時間の無駄だしね。衛してるほうが自分の武功確実に増えるから。連携とか面倒なだけでしょ対決1じゃあるまいし、個人技でキル取れるんだから。チームの勝利とかどーでも良いわ。自身の成績優先でしょw -- 2014-07-29 (火) 21:00:43
      • お前ら先に言っておくが、こーゆーの(↑)に釣られるのは俺で最後な -- 2014-07-29 (火) 21:14:40
      • 気に入らない意見を「釣り」として無視wwwww議論だろここwwww -- 2014-07-29 (火) 21:29:56
      • まあ個人技で好き勝手自分の武功を稼ぐのはいいけどさ、現にその衛という「個人技」でキル取れず逃している人が多すぎるのだが?せっかく倒せるのにわざわざキル逃す方が時間のムダじゃね?って思ってるよ味方は -- 2014-07-29 (火) 22:11:09
      • Nハメとかで味方2敵1って状況作ってるのがダメ。他の味方の戦況不利になるってのも解らないの?タイマン状態ならそこは任せて移動しないと。Nハメなんてしてたらメイン前線が3対2になっちゃうでしょ。Nハメどうこうの前に前線で味方死んだら意味ないから。 -- 2014-07-29 (火) 22:47:20
      • ミリの敵を味方2人で追いかけていくのも止めてほしいよな。そういう奴に限ってなかなか殺せないんだよw -- 2014-07-29 (火) 23:02:26
      • ↑2は状況によるからなんとも。Nハメしてもすぐにやれるなら、むしろ合流後にアウトナンバー作れるから良いとも言える。↑1は同意。 -- 2014-07-29 (火) 23:47:53
      • 2〜3人で1人相手に夢中になってる間犠牲になるのは残された人だからね。これは合流しないから云々じゃなく3人が飛び出たせいで死ぬってケース多いしそのくせ撃破取らないし。あとNハメ中はN振るの当たり前だけど螺旋衛に限らず突連打してくるどこぞの武器がいるから厄介 -- 2014-07-31 (木) 11:32:09
      • 成績気にする奴=横取りする奴=横取りにうるさい奴だよ。個人成績なんて気にしないでチームが勝つことに集中してる人はまず「あからさまな横取り」なんてしませんし、してたとしても気にしないから話題にも出ない。 -- 2014-07-31 (木) 12:51:40
      • 常に戦線が立ってるなら片方で人数の少ない方が不利になるけど、大体は牽制しあってるだけだよね。人数の有利な方で戦線が立って、キル確実ならnハメした方がいいと思うけどなー。 -- 2014-07-31 (木) 12:53:02
      • 「Nハメは美味しくないからしない」なんて、Nハメすらできない(周りも見れてないしカットもできないんだろうな)自己中プレイヤーの言い訳にしか聞こえないのだが。 もし味方2,3人が1人をキルできそうな感じなら、自分が囮になってカットさせないとか敵を引きつける動きをするだろ普通。 -- 2014-07-31 (木) 13:18:14
      • 実際囮役やってる側の意見だけど、Nハメはできるほうがいいし狙っていくのが良い。でも味方3人が数分かけてまで1人相手に固執して結局撃破とれずなこと多々ある。そっからさらにミリを捕まえようと必死になって「単純にバラバラに戦ってる熟練レベル」になってるのが問題だよね。このケースは鈍足武器が犠牲になる。 -- 2014-07-31 (木) 16:34:30
  • こいつで風役するとかなり付けやすいよね、上で議論?してるけどこいつって突 衛は方向転換かなりしやすいから事故率すくないし範囲広いしめくりやすいしで個人的に一番のお気に入り武器 -- 2014-07-30 (水) 23:41:47
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