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武器/牙壁

Last-modified: 2016-08-05 (金) 12:27:06

牙壁(ガヘキ) Edit

基本能力 Edit

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    牙壁42(3)48(1)42(6)180(5)135(2)110125反攻1.5
     
  • 上昇値(ランク1上昇につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1牙壁+23+21+35+28+22
    2牙壁・改+26+24+38+31+25
    3砕牙壁+29+27+41+34+28
    4鶴嘴鵬翼(カクシホウヨク)+32+30+44+37+31
    5鳳嘴凰翼(ホウシオウヨク)+35+33+47+40+34
    6真・鳳嘴凰翼+38+36+50+43+37
    7金剛尖壁+41+39+53+46+40

※上昇値には基準値より±1が発生します

刻印 Edit

種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
ゆっくり前に進みながら2回切りつけ(2撃目よろけ)、最後に体当たり(吹き飛ばし+巻き込み+属性付与)。方向転換可。追加入力で3撃目の体当たり部分が溜め後、突進に変化(衝撃波+吹き飛ばし+巻き込み+属性付与)。突進時は方向転換不可。SAは2撃目までで切れるが、追加入力の突進時に再度付与。2撃目
のけぞり攻撃2発の後、地を這う衝撃波(ダウン)をC1は前後2つ、C6は前後左右に4つ放つ。C6は出始めにSA+1撃目と3撃目に属性付与。Nから繋がる。C6C6
盾を体の前に構えて3歩歩き、自分を中心に全方位の平面衝撃波を放つ。方向転換可。SAは立ち止まった時まで纏う。C6はSAの付いた突進時と衝撃波に属性が乗る。C6
その場で踏ん張り、自分を中心に範囲衝撃波を出す。当たった敵はダウンする。追加入力で斬り上げ(衝撃波+吹き飛ばし+炎属性)。SAは1撃目迄。追加時C61撃目
中距離の空気砲1本を放つ(吹き飛ばし)。追加入力1回で空気砲が2本に増え、前方V字方向に同時発射。追加入力2回で空気砲が巨大な衝撃波1本に変化する(吹き飛ばし+巻き込み)。全て属性付与。追加時はいずれも出が遅め。
のけぞり攻撃の後、全方位に竜巻状の衝撃波を2発(弱浮かし)、最後に広範囲のなぎ払い(吹き飛ばし+巻き込み)。Nから繋がり全段属性付与。
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。

刻印の評価         Edit

対象C1C6
×××××

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト

 

チャージ攻撃・その他 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2盾真ん中に付けてある刃を抜き取り打ち上げ。武器の見た目の割りにはリーチがある。追加入力で盾の形の衝撃波を出す。属性付与で範囲は陣に近い。(○)(○)
C3盾を前に出し、気円斬を連続で放つ。気円斬は最後のみ吹飛ばし&属性付与。連撃強化後連続入力で2→3→4と回数増加。
C4盾先の刃で抱きつくように斬りつける。追加入力で真無双ラストのモーションで足を中心に地割れ衝撃波。2段ともに属性付与。(○)
C5(1人分程前に進みながら)一回転して地面を叩きつける打ち上げ型の衝撃波。自分を中心にではなく前方左寄り。N4からはつながらない
JA武器を左腕に装着したまま左から右へ前方に斬りつけ、そのため判定は左寄り8時から2時くらいといったところか
JCジャンプ地点よりやや前方に落下し、武器をつけている側の腕で地面を叩き、そこを中心に衝撃波を出す。
D盾を前に構えながら突進攻撃→〆は前にステップ斬撃。移動距離は長いがヒットは2回まで
EvoN1〜N4。Evo8で浮かし、Evo9で吹き飛ばし
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双 Edit

種類タイプ効果
無双乱舞移動型前方に斬りつけながら移動し、フィニッシュ移行前に少し浮かして最後に地面を踏んで衝撃波。
真・無双乱舞↑+炎属性。フィニッシュ移行前に大きく浮かし、少し溜めて全方位の平面衝撃波。
 

主な鍛錬 Edit

制圧―43320,44300
対人―50320,40323,40431,30342

おすすめ鍛練 追記よろしく

備考 Edit

「虚しき戦 身をもって知れ!」
曹操の従弟(但し、血は繋がっていない)曹仁の武器
攻防一体を目的として造られ、短剣と盾が一対になっている。

N6の範囲、リーチが弱いので連撃2にしたら一気に連撃3まで上げたほうがよさげ
移動力110と遅いほうだが破壊スロは1。しかしC3は高楼を叩けない。
果たして制圧で使えるのか使えないのか微妙なところ。

真無双は極鎮身石帯を装備してる相手には最後の打ち上げで受身を取られて反撃確定らしい。

撃破 Edit

拠点 Edit

  • 高楼拠点・・・C3にオブジェクトの破壊判定は無いのでD→Nで地道に叩いていく。
            N3とN6をスカらせないように高楼を右側にして叩くとよい
            連撃強化前の場合は硬直の比較的小さいN3止めを使用する。
  • 兵士拠点・・・C3かC1陣。C3で落とす場合、兵士を縦長にしてから放つと楽。
            防衛がいる場合はDやC1盾で反撃しつつ減らしていくとよい。
  • 兵長拠点・・・N攻撃。連撃強化済なら柱周辺に兵長を縦長に集めてC3が早い。
  • 武将拠点・・・N攻撃。無双があれば早い。
  • 戦車拠点・・・高楼と違いC3が当たる。

兵糧庫 Edit

対人 Edit

C3が遠距離攻撃という性能の生かして対決では属性玉(主に風玉)をつけて援護役をするという
使い方をしているプレイヤーが多い
防御力の上昇値が全武器中No1(※究極除く)なのでその姿は動く要塞といった所。
咄嗟の属性援護にはNを2回振らなければならないため若干遅れる。
また、気絶や無双を受けている敵を吹き飛ばして味方の邪魔をしてしまう事もよく見受けられる。

C3のみに頼るのではなく、無双や刻印も使って指揮官撃破を狙っていこう。

刻印 Edit

突・・・C1でもSAで属性付与なので接近された時に使える。
    相手の右側をこするようにすると当てやすい。2撃目がよろけなので、風以外相性が悪い。
    隙がとても大きいので、ガードや空振ると反撃される。
砕・・・中距離で方向転換可能だが、出が遅く、属性も付かない。
    崩れ落ちダウンなので、気絶してる相手に地上無双を決められる。
盾・・・C1では属性は付かないが、SA付で広範囲をカバーできる為、捕まりにくく、狩りにも使える。
    C6は2撃とも属性付で、移動するのでめくりやすい。
陣・・・狩りでは、まあまあ使えるか。対人では出が遅くSAも無い為、出番は少ない。
衛・・・倍率の高い空気砲、C3では届かない距離の敵にも当てることができる。
    近距離でもめくることが出来る。
覇・・・見た目は派手だが、案外倍率が低く、風以外相性が悪い。

仕様変更履歴 Edit

  • 2009/09/15
    実装
  • 2011/04/21
    通常攻撃3での攻撃中 無敵状態ではなくしました
  • 2012/03/15
    チャージ攻撃3 フィニッシュ以外の弾もチャージ攻撃判定にしました
  • 2012/11/15
    無双乱舞 攻撃力をアップいたしました
    攻撃範囲を拡大いたしました
    真・無双乱舞 攻撃力をアップいたしました
    攻撃範囲を拡大いたしました
  • 2013/03/21
    通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました
  • 2013/07/18
    無双乱舞 攻撃力をアップしました
    真・無双乱舞 攻撃力をアップしました
  • 2014/03/20
    刻印:突 追加攻撃を付与しました
    刻印1:陣 技の発生を早くしました
    刻印6:陣 アーマーを付加しました
     追加攻撃を付与しました
    刻印1:砕 3HITするように変更しました
    刻印6:砕 3HITするように変更しました
     4方向に拡散するように変更しました
    刻印:衛 追加入力により、3段階目の攻撃が派生するようにしました
    刻印:覇 通常攻撃から繋がるように変更しました
     属性を付加しました
    通常攻撃1 技の出を早くしました
    チャージ攻撃2 追加攻撃を付与しました
    チャージ攻撃4 アーマーを付加しました
     追加攻撃を付与しました
    チャージ攻撃5 アーマーを付加しました
     衝撃波の範囲を拡大しました
  • 2014/11/27
    破壊補正をUPしました
  • 2015/03/19
    C3 上空への当たり判定を縮小しました

議論用コメント Edit

議論/牙壁

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 刻印:突に追記しました。不具合があれば修正してください。 -- 2010-10-30 (土) 19:37:23
    • 赤文字でわざわざ目立たせる必要は無いかもね。 -- 2010-12-11 (土) 13:08:05
  • 議論していないのに刻印を弄られていたので調べたところ6/12の時点で勝手に変えられていた事が判明。さかのぼって元に戻します。 -- 2011-06-25 (土) 22:10:51
    >感想などは議論のほうに書いてください
  • 統合していたつもりの項目が入ってなかったので更新しました -- 2011-12-03 (土) 20:44:00
  • 仕様変更について加筆。C3のチャージ攻撃を怯ませられない特殊な挙動について太字にしました。 -- 2012-01-18 (水) 19:36:16
  • C3の仕様変更のため表を修正 -- 2012-03-15 (木) 16:09:10
  • 対人の項目にC3の記述が残っていたので修正 -- 2012-11-14 (水) 18:52:19
    • 仕様変更履歴にすでに書いてあるし、消しちゃっても良いんじゃない? -- 2012-11-14 (水) 19:50:35
    • 対人項目消しました、刻印欄埋め。間違いや加筆等あれば編集お願いします。 -- 2012-11-14 (水) 20:21:44
  • 無双の上方修正について加筆しました。 -- 2012-11-15 (木) 22:36:44
  • z更新 -- 2013-10-06 (日) 15:09:15
  • シナリオ移行時の仕様変更を加筆・検証を頼みたい -- 2014-04-14 (月) 05:06:17
  • 変更されたところを書き換えておきました。 -- 2014-07-08 (火) 01:19:12
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