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武器/幻杖

Last-modified: 2016-07-15 (金) 11:58:03

幻杖(ゲンジョウ) Edit

基本能力 Edit

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    幻杖44(6)32(3)28(1)160(5)175(2)120140幻影1.3
     
    強化上昇値(ランク1につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1幻杖+33+23+18+30+21
    2幻杖・改+36+26+21+33+24
    3夢幻杖+39+29+24+36+27
    4風神杖+42+32+27+39+30
    5豪風神杖+45+35+30+42+33
    6真・豪風神杖+48+38+33+45+36
    7鳳凰+51+41+36+48+39

※上昇値には基準値より±1が発生します

刻印 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
杖を大きく振りかぶって正面に振りぬき緑色の光球を射出。
爆発まで1秒ぐらいかかる。ヒットした相手は少し浮く。
妖杖の突と似ているが、幻杖の方が球の移動距離が長く、スピードも若干速いなどわずかな違いがある。壁に接触すると早く爆発させることができる。
C6では渦を巻いた様な巨大な光球に変化し、爆発の範囲も広がる。
ジャンプしてから、前後に衝撃波を撃つ。
方向転換可能。逃げる敵などに効果的。射程は長い。
近接してる左右の敵にも当てる事が可能なので、囲まれた時にも便利。
C6
前方に杖を放ち、当たった敵を気絶させる。
杖を放っている間は方向転換可能で、一回転こそできないが広範囲を攻撃することができる。C1に属性は乗らないが高威力。
C6C6
自分を中心とした周囲360度に杖を回転させる。
判定が2度あり、1度目はよろけ、2度目で吹き飛ばし。
2度とも属性付加。範囲はあまり広くはない。
C6
空中で胡坐をかいて突と同じ光球を前方放射状に四つ射出する。
爆発するまで当たり判定はなく、身動きも取れないが、発射→爆発までが突よりも早いので射出すればこちらのものである。
追加入力で気を練るかの如く溜め、より遠くへ射出する。この時のエフェクトはC6突と同じものを4つ射出する。溜め中は方向転換可。
溜めた場合、一定距離まで進むと光球は停滞し、光球を発射してから約5秒後に炸裂する。途中壁や障害物に当たっても炸裂しない。
範囲は球体一つ=突と思われるが、一斉に爆発した場合は真正面を90度とすると240度くらいで、後方は一人分あるかないか。
覇より発動が遅く威力も低いが硬直は短め。追加入力の場合のみ属性付加。
(追加入力)○
自分を中心に360度の広範囲に無双と同じエフェクトの攻撃。
当たった敵は真上に打ち上げられ、その後無双乱舞をつなげることが可能。無双以外での追い討ちは不可。
当たり判定が2〜3度あり、判定の全てに属性がのる。
(2〜3度表記なのは、属性によりヒット数が異なる為。)
衛より発動が早く威力もやや高いが硬直が長い。
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。

刻印の評価 Edit

対象C1C6
××
××

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト

 

チャージ攻撃・その他 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2杖を前方に放ち、当たった敵を浮かせる。
追加入力で少し溜めて前方に巨大な魔法陣を射出する。
溜め中は方向転換可。追加入力の部分に属性付加。
通常攻撃と同じ判定で微仰け反り。
C3バク転しながら杖→左足→右足で連続攻撃→フィニッシュは杖に乗りながら属性付与の範囲攻撃。最後のヒットのみ気絶。連撃強化でバク転の回数が1→2→3と増え,C3自体のヒット回数は4→7→10ヒットとなる。
C4逆立ちのままジャンプして杖を一回転させて敵を吹き飛ばす。
範囲は広め。隣接している敵にも当たる。
C5杖を前に突き出し空気砲状の衝撃波を発生させる(打ち上げ)。
追加入力でバックジャンプし、地面に突き刺した杖の上に跨り、杖から前方へ炎を射出する(吹き飛ばし)。
○+(
JA右から左へ杖を振る。リーチも短く、範囲も狭い。
JC空中で杖に乗り前方に滑空。チャージを入力した高さから滑空を始める。
タイミング良く追加入力することで、2.3段目滑空が発動し飛距離アップ。
移動・回避向け、高楼拠点で敵の防衛に遭った時等、何かと便利。
D杖を前に突き出して低い姿勢で滑り込む。
N5と同じモーション。少しだけ吹き飛ぶ。
EvoN1〜N3→C4。8段目が浮かし。9段目が吹き飛ばし。

 

  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双 Edit

 
種類タイプ効果
無双乱舞地点型自分の周囲360度の広範囲に竜巻状の攻撃を発生させ敵を打ち上げる。フィニッシュで吹き飛ばし。
真・無双乱舞↑+炎属性。フィニッシュに飛び上がり、空中で通常無双よりもひとまわり程範囲の広い吹き飛ばし攻撃が追加される。
 
  • タイプは移動型と地点型のどちらかの表記でおねがいします。

主な鍛錬 Edit

制圧―34320,44200,34300,44300
対人―50203,40204,40323

備考 Edit

 

「やれやれ 力勝負は御免だよ」
蜀の軍師であり[鳳雛]と称せられた龐統の武器。

  • 攻撃スロが6にある上に体力スロが5にあるという、初心者にはとても優しくない仕様。
     撃たれ弱さは離脱性能抜群のJCでカバーすべし。

撃破 Edit

拠点 Edit

  • 高楼拠点・・・C3
  • 兵士拠点・・・突
  • 兵長拠点・・・N止め
  • 武将拠点・・・N止め
  • 戦車拠点・・・C3
  • 武器としては遅咲き。攻撃スロ6、破壊スロ3なので制圧で使うとなるとかなりの覚悟が必要。
     特に武将拠点が苦手なので、序盤の速攻には注意したい。
     高楼は破壊強化2でD+(連撃2強化)C3、強化3でD+(連撃1強化)C3で落とせるため不得意ではない。

兵糧庫 Edit

対人 Edit

刻印 Edit

突:発射位置は妖杖の突とは異なり自キャラ兵士1人分程離れたところに発射する。
  また雑魚狩りも可能(氷・雷玉付けると攻撃強化2〜3からでも雑魚が一撃で倒せるようになる。)
  装備する属性玉を変えることで多彩な戦術を織りなすことが可能。
  C6ではエフェクトが変わり、範囲が広くなる
砕:敵から逃げている時、あるいは拠点妨害に有効。空中判定。
盾:方向転換可で、範囲は広め。近づく敵に当てて気絶させたり、威力が高いので無双回収等に。
陣:範囲は狭いが属性がつき、モーション倍率も高めなので武将・対人等の火力補助に。
衛:攻撃範囲が極めて広いので狩り残しが少なくなる。追加入力でさらに広範囲に亘って攻撃できる。
  発生は遅めだが、味方の後方から属性をばら撒きたい時に便利。
覇:無双乱舞によく似た竜巻エフェクトの全方向攻撃。
  通常は2ヒットだが、雷や氷(1撃目で凍ること前提)の場合3ヒットする。

 
  • 幻杖の衝撃波について
    • 衝撃波には2種類あり[波動タイプ(C5や覇)]と[機雷タイプ(突や衛)]が存在する。
    • どちらも敵キャラクターにはダメージを与えるが、櫓・高楼等にはノーダメージ。
    • 波動タイプの特徴=発動の早さ。
    • 機雷タイプの特徴=爆発まで時間が掛かるがやや威力が高い。また、一部を除き 建物や障害物などに接触すると爆発する。
  • JCについて
    • 以前は滑空中は無敵でしたが、現在は普通にダメージを受けるようになったので、使用時は要注意です。
    • 幻杖のJCは三段目まであります。(最初の一回目を一段目とするならば)使いこなせると便利なので是非習得してください。
    • JCが終わる直前に、再度チャージボタンを入力することで二段目が成功します。二段目と三段目の距離はわずかなので、三段まで入力する際は「タン…タタン」(1、2・3)といったリズムで入力した方が成功しやすいです。練習すればできるようになります。
      連打しても出来ますが、失敗して二段目で終了する事があるので、確実に出せるようになった方が実践では楽です。
    • だが多用は禁物!どのJCにもいえることだが着地際に隙があるので呑気に使ってると痛い目に遭います。
      JCでの移動距離
      genjo_jc.JPG
      ①初期位置 ②一段目(JC) ③追加入力(二段目) ④さらに追加入力(三段目)

仕様変更履歴 Edit

  • 2006/11/22
    実装
  • 2007/03/22
    刻印「突」に属性が付加されるようにしました
    刻印「陣」に属性が付加されるようにしました
    刻印「突」のダメージを小さくしました
    刻印「盾」の発生を遅くし、ダメージを小さくしました
    無双乱舞のダメージを小さくしました
  • 2007/04/18
    チャージ攻撃 3 のダメージを大きくしました
    チャージ攻撃 4 のダメージを大きくしました
    刻印 6 の「突」のダメージを大きくしました
    刻印 6 の「砕」のダメージを大きくしました
    刻印 6 の「覇」のダメージを大きくしました
  • 2007/06/20
    刻印「突」を範囲攻撃にしました
    刻印「砕」の吹き飛ばし距離を長くしました
    刻印「覇」の打ち上げ高さを高くしました
  • 2007/07/18
    無双乱舞真・無双乱舞を連続で命中させやすくしました
  • 2007/09/01
    基本攻撃力を 39 から 44 にしました
  • 2008/03/19
    刻印「盾」のダメージ量を調整しました
    真・無双乱舞」の最後の 1 撃で相手を吹き飛ばすように変更しました
  • 2008/04/16
    チャージ攻撃 3 のダメージ量をアップするように変更しました
  • 2010/04/15
    以下の攻撃について、攻撃力を増加しました
    通常攻撃1〜6、エボリューション攻撃1〜3、刻印「突」、刻印「盾」
    ジャンプチャージ攻撃について、攻撃中 無敵状態ではなくしました
  • 2011/04/21
    エヴォリューション攻撃4での攻撃中 無敵状態ではなくしました
  • 2013/03/21
    通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました
  • 2013/04/18
    刻印:突 チャージ攻撃6の攻撃範囲を拡大しました C6を衝撃波の種類を変更しました
    刻印:盾 攻撃力をアップしました C6をアーマー化するように変更しました C6に属性を付加しました
    刻印:陣 攻撃の当たり判定回数を変更しました C6をアーマー化するように変更しました
    刻印:砕 C6に属性を付加しました 空中判定に変更しました
    刻印:衛 追加攻撃を付加しました
    刻印:覇 攻撃の当たり判定回数を変更しました 属性を付加しました
    通常攻撃2 攻撃の当たり判定を変更しました
    チャージ攻撃2 追加攻撃を付加しました
    チャージ攻撃3 攻撃が早く発生するよう変更しました 攻撃範囲を拡大しました
    チャージ攻撃4 攻撃が早く発生するよう変更しました 攻撃の当たり判定を変更しました
    チャージ攻撃5 衝撃波の種類を変更しました 追加攻撃を付加しました
    エボリューション攻撃 攻撃の当たり判定を変更しました 攻撃が早く発生するよう変更しました
  • 2015/07/16
    破壊補正をUPしました
    チャージ攻撃5 地上判定に変更しました 敵のやられ方を調整しました
 

議論用コメント Edit

議論/幻杖

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 衛と覇の説明を変更しますた -- 2010-07-31 (土) 04:16:21
  • どなたか知りませんが、丸数字=機種依存文字がソースに書かれていたのでソースの一部が破損していました。これを修正。 -- 2010-12-20 (月) 21:32:39
  • ダウンを追加 -- 2011-07-20 (水) 07:32:04
  • 備考欄に各項目を追加、整理及び加筆。チューンナップ内容発表に伴い一部更新 -- 2013-04-17 (水) 21:06:29
  • アップデート実施に伴い、刻印及びチャージ攻撃の欄を更新 -- 2013-04-18 (木) 13:30:04
  • C1盾にも属性が乗るようになったはずだが、何故か乗らないので運営に問合せ中 -- 2013-04-18 (木) 13:50:28
    • 問い合わせた結果、盾はC6のみに属性付加とのことなので、これを訂正 -- 2013-04-18 (木) 14:23:53
  • 備考欄の刻印について更新 -- 2013-04-18 (木) 15:00:00
  • 一部更新 -- 2013-04-19 (金) 13:48:46
  • 衛とC6突についてですが、見た目同じ玉を出しているように見えますが、壁に当たった場合の挙動が違います。 C6突:すぐ爆発 衛:すぐ爆発することはない -- 2013-04-21 (日) 02:16:11
    • そのことについて加筆 -- 2013-05-19 (日) 05:26:08
  • 仕様変更履歴更新 -- 2013-05-13 (月) 17:19:55
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