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武器/弧刀

Last-modified: 2017-01-03 (火) 02:17:17

弧刀(コトウ) Edit

基本能力 Edit

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    弧刀45(5)38(3)32(2)150(6)140(1)120130威風1.0
     
  • 上昇値(ランク1上昇につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1弧刀+25+21+20+36+17
    2弧刀・改+28+24+23+39+20
    3迅弧刀+31+27+26+42+23
    4(ギョウ)+34+30+29+45+26
    5(ショウ)+37+33+32+48+29
    6真・宵+40+36+35+51+32
    7刹那+43+39+38+54+35

※上昇値には基準値より±1が発生します

刻印 Edit

種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
前方に刀を突き出す。
追加入力で腰を低く落とす溜めモーション後、衝撃波を纏った射程が前方中距離の突き攻撃となる。当たり判定は衝撃波のみ、追加入力前と比べ威力が減少する。追加入力前、入力後、どちらも方向転換可能。
追加C6通常C6
追加○
C6
前、後と気円斬を放つ。出は遅めで若干の硬直あり。かなり遠方まで射出。密着でめくり可能。方向転換可能。C6では出が早く、Nから繋がる。C6C6
3キャラ分ほどダッシュの後、前方に2回切りつける(2撃目よろけ+C6属性付与)。追加入力でさら前方に2回切りつけ(2撃目吹き飛ばし+C6属性付与)を行う。SAはC6最初の2回の切り付けのみに付与。C6C6
一瞬溜めた後、360度薙ぎ払い。範囲は弓兵の陣形くらい。C6ではしっかり距離を詰めていればN5からつながる。C6
1撃目にめくり可能な鞘での打撃攻撃(気絶)、その後刀で3回切りつけ(1,2撃目浮かし 、3撃目吹き飛ばし+属性付与)。方向転換可。追加入力で1撃目の打撃攻撃の後、前方に素早く移動して平面衝撃波を放つ(吹き飛ばし+属性付与)。
地面に刀を突きたて全方位ダウン衝撃波(属性付与)。上空にも命中判定がある。追加入力で前方に×字に斬撃(衝撃波)を飛ばす(属性付与2回)。Nから繋がらない。
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。

刻印の評価           Edit

対象C1C6
×
××××

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト

 

チャージ攻撃・その他 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2鞘の先で敵を打ち上げる
C3高速抜刀術を前方に行う。当たり判定は左よりで範囲は狭い。連撃強化時、追加入力で斬り付けが最大8回。追加入力後は前方へ移動攻撃。最後に気絶&属性付与。
C4左方から前方に向かって斬りつける。吹き飛ばし&属性付与
C5前方に狭い範囲の衝撃波を出し、敵を大きく浮かせる。N4から繋がる出の速さを備えているが浅く当てるとガードされる場合がある。
JA左から右へ薙ぎ払い。範囲も広く、出も早い
JC甲刀や朴刀のように打ち上げてからの連続斬り。追加入力で回数増加。しかし初撃は気持ち狭め。
D素早く刀を抜き、斬る。攻撃範囲は自身の左寄り。前方には伸びるが右肩側にはほとんど判定が無いので注意。
EvoN1〜N3⇒C4
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双 Edit

種類タイプ効果
無双乱舞地点型刀を逆手で抜き、∞の字を描くように切り続け最後に吹き飛ばし刀をしまう。浮かし判定。無双後の硬直が長い。
真・無双乱舞↑+炎属性。フィニッシュは刀を鞘に収めて全方位の平面衝撃波、その後に強力な一閃を放つ。同じく無双後の硬直が長い。
 

主な鍛錬 Edit

制圧―43320 44310 43410
対人― 攻撃5鍛錬 50320
     攻撃4鍛錬 40421、40332
     攻撃3鍛練 30530 30442 30432
おすすめ鍛練 追記よろしく

備考 Edit

「・・・・・そこまでだ・・・・・」
呉の勇将、周泰の武器
刀身が長い片刃が特徴の刀。
東方の海を越えたところにある島国から伝わったとされる。
威風
検証結果は以下のとおり

威風.png
  • 残り体力値の量で(%ではありません)攻撃防御破壊が上下する。上限は2倍
         計算式 1+(残り体力-50)*0.0025倍。体力450で2倍、350で1.75倍
    • 攻撃力=R5の弧刀で体力5鍛錬のMAX状態でおよそ2倍。黄色で1,5倍。体力赤から0,9倍。
    • 防御力=上記と同様
    • 破壊力=破壊に関してもおそらく同様であると思われます。
  • 単純に体力の最大値を増やさないと、(朱雀翼も反映される。)1,2鍛錬ではMAXと赤でもさほどダメージは変わりません。
  • 体力鍛錬なしMAX=約1.2倍
    体力鍛錬1 MAX=約1.4倍
    体力鍛錬2 MAX=約1.5倍
  • 40340くらいでやっと、威風の効果が感じられるかもしれません。
    体力4鍛錬で約、1,8〜1,9倍と考えて、威風を発動すると、80640くらいの能力になります。
    さらに、この威風状態からランダムスロット1に攻撃2倍を仕込み発動すると、約3,6倍になることも確認されました。
  • 体力維持につとめ、ランダムスロットを併用すれば、威風もなかなかあなどれない究極になりそうです。

撃破 Edit

序盤終盤共にN4出し切り、連撃強化後はN4止め。
C1陣は雑兵が密集している平地や堅関などでは有効。仙箪が散らばるためランスロ1連打をしやすい。
C6陣・覇は、N4の時点でほぼ狩れているため、狩り残しが仇となる隔壁や川島などでは力を発揮する。

拠点 Edit

  • 高楼拠点・・・EvoかC3⇒N攻撃またはJCでも可。
  • 兵士拠点・・・N4またはC6陣・覇。技術があれば追いかけられながらC1砕で。
  • 兵長拠点・・・N4、またはC3。
  • 武将拠点・・・N攻撃。EVO。できればランスロ攻撃2倍。
  • 戦車拠点・・・EvoかC3⇒N攻撃。JCはhit数が伸びないので不可。

兵糧庫 Edit

ランスロ攻撃2倍のN・C3・EVO。

対人 Edit

攻撃範囲に優れていて近距離戦は得意だが、突か砕があれば遠距離攻撃も可能。
特にC1突ならば氷or雷or風玉装備の属性支援が有効となる。
炎玉装備でC5→JC、C3→無双、またはC6陣orC6砕→無双で大ダメージが期待できる。
無双乱舞後の硬直は長く、極鎮相手には簡単に抜けられる事から、
無双ボタンを長押ししないなどの対処も必要。
C6衛またはC6砕はガードめくり可能。
C6陣orC6砕はN5から繋がる。
ただしC6陣は立ち位置をコントロールする必要がある。

刻印 Edit

突・・・C1で使うなら追加入力の方。溜めが入るが属性付与で方向転換も出来る為、属性支援するのに有能。 
砕・・・C1で防衛、ミリ狩りに。発生が早く方向転換も効くので当てやすいが隙が大きいので注意して撃とう。
    属性玉を付ける場合C6がめくれる遠距離技なので頼りになる。
    砕着火→無双 が可能。難しいが風玉・雷玉・氷玉は2発とも当てる事が出来る。
盾・・・付けるならC1、相手と距離を取りたい場合に使おう。
    移動時とガードされてしまった場合は無防備なので多用は禁物。
陣・・・C1で無双ゲージ回収に、狩り能力はあまりパッとしない。
    C6がNから繋がる、N5までの狩り残しを狩る場合、覇より此方のほうが優秀。
    陣着火→無双 が可能、しかしシビア。
衛・・・密着で初撃からめくれるが浮かしなので、玉では風以外との相性が悪い。
    仕切りなおしに有用なので玉を付けないなら対人はこれにしてもいいかも。
覇・・・少し前進して攻撃するのでめくれないこともないが終始隙が大きいので乱戦の牽制に。
    1撃目まで空中判定。範囲が広いので雑魚狩りに有用。

仕様変更履歴 Edit

  • 2009/08/18
    実装
  • 2011/12/15
    刻印:突 最大溜め時の突き距離を伸ばしました
     最大溜め時の攻撃を、衝撃波を伴った突きに変更しました
     チャージ攻撃6をアーマー化するように変更しました
    刻印:盾 1撃目を通常の攻撃、2撃目をよろけ状態にする攻撃に変更しました
     追加入力による攻撃を付加しました
    刻印:陣 チャージ攻撃1の発生を早くしました
    刻印:砕 攻撃後の硬直が短くなるよう変更しました
     チャージ攻撃6をアーマー化するように変更しました
    刻印:衛 衝撃波等による追加攻撃を付加しました
    刻印:覇 攻撃中に被撃した際、空中での被撃として判定されるよう変更しました
    チャージ攻撃5 攻撃を当てた際に相手を打ちあげる高さを調整しました
    ジャンプチャージ 攻撃力を上昇しました
     攻撃時の当り判定を調整しました
    無双乱舞 攻撃速度を上昇し、攻撃回数を増やしました
  • 2013/03/21
    通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました
  • 2013/10/17
    刻印:衛 フィニッシュモーションを衝撃波に変更し、攻撃を当てやすくします
  • 2014/07/17
    通常攻撃1〜6 攻撃力をUPしました
    チャージ攻撃4 追加攻撃を付与しました
    刻印:覇 敵のやられ方を変更しました
     技の出を早くしました
     追加攻撃を付与しました
  • 2014/11/27
    刻印:突 (C1)方向転換をしにくくしました
    刻印:衛 上方向の攻撃判定を縮小しました
  • 2015/07/16
    刻印:衛
    攻撃範囲を縮小しました
  • 2016/04/20
    刻印:盾
    (C1)アーマーを付与しました

議論用コメント Edit

議論/弧刀

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 表の突の属性付加が△で表記されていて、どの場合に属性付加されるか分かりづらいため、△→通常C6追加○に変更しました。また、文も若干修正しました。 -- 2011-11-27 (日) 23:39:52
  • チューンに合わせて刻印説明修正。加筆修正あれば、よろしくお願いします。 -- 2011-12-16 (金) 01:42:18
  • 盾修正。c1突は何か追加入力するとチューン前とは逆に威力が下がっている気がするけど、倍率サイトが更新されるのを待ってから威力について加筆しようと思う。 -- 2011-12-16 (金) 01:46:11
  • 突だけれど、密着して使うとダメージが入らないまま貫通していく、恐らく衝撃波だけに当たり判定があって武器自体には無くなっているみたい -- 2011-12-16 (金) 11:20:06
  • 無双は少しずつ後ろに下がっていくので敵が途中でポトリと落ちますね。 -- 2011-12-16 (金) 15:42:22
  • 突、威力減少と当たり判定が衝撃波のみであることを加筆しました。 -- 2011-12-17 (土) 16:10:15
  • 仕様変更について加筆しました。また、C5→JC等、チューンナップ後に合わせて文章を編集しました。加筆修正等あればお願いします。 -- 2012-01-22 (日) 15:24:40
  • 刻印評価について、記載の評価はチューンナップ前の評価であり現在議論中である旨を明記しました。 -- 2012-01-23 (月) 22:23:26
  • 不具合修正について加筆 -- 2012-03-15 (木) 16:21:34
  • 2013/10/17の仕様変更内容を記載しました。公式の原文ままです。 -- 2013-10-18 (金) 16:49:16
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