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武器/積刃剣

Last-modified: 2016-08-05 (金) 12:33:38

積刃剣(セキジンケン) Edit

基本能力 Edit

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    積刃剣42(3)41(1)25(6)160(2)130(5)125125堅牢1.0
     
  • 上昇値(ランク1につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1積刃剣+22+16+32+20+29
    2積刃剣・改+25+19+35+23+32
    3大積刃剣+28+22+38+26+35
    4皇狼剣+31+25+41+29+38
    5白炎皇狼剣+34+28+44+32+41
    6真・白炎皇狼剣+37+31+47+35+44
    7碧炎王+40+34+50+38+47

※上昇値には基準値より±1が発生します

刻印 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
正面に赤い気円斬を放つ。出は速めで発射後の硬直はそこそこ。
めくりあり。方向転換可能。C6は追加入力(2回まで)で更に気円斬を1つずつ放つ。C6では全弾属性が乗る。
C6
一定範囲内で全方位に雷を落とす。雷の落ちる場所はランダム。
出は遅いが範囲はそこそこ広い。
剣を振り上げてしまえば攻撃を喰らっても雷は後から落ちる(発生保障)
C6
赤いオーラを纏い、剣を自分の正面に1〜2秒突き出す。
方向転換可能。
剣を地面に突き刺し、剣を中心とした全方位(8方向)に地を這う赤い衝撃波を放つ。
発生は速い。向きを変えても衝撃波が出る方向は変わらない。
C6C6
剣を左に振り最初に赤い気円斬を1つ、その後右に振り赤い気円斬を4つ同時に放つ。範囲は180°程あり広く、射程も長い。
最初の1発目だけにSA。方向転換可能。めくりあり。
素早い回転斬りの後、(追加入力で)背後を薙ぎ払う。
最初の回転斬りは2回判定があり、見た目は右後方まであるように見えるが、判定は若干左に偏る。範囲は広め。方向転換可能。
(追加入力)○
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。

刻印の評価 Edit

対象C1C6
××

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト

 

チャージ攻撃・その他 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2斬り上げ。
C3前進しつつ横斬りを繰り返し、フィニッシュに袈裟斬り。
最後のみ気絶+属性付与。連撃強化で4→6→8回となる
C4前方に縦斬り→左から右への薙ぎ払い。つまり十文字斬り。
縦斬り、薙ぎ払い共に判定があり、それぞれに属性がのる。
C51回転し踏み込んで範囲衝撃波。当ると真上に飛ばす。
エフェクトは赤だが炎属性ではない。間合いによっては、ガードをめくる。
JA縦斬り。背後に1人分くらいの判定有り。
JC∩を描くように宙を舞い、着地後剣で地面を叩きつけ、地を這う赤黒い雷を放つ。
射程は短めで、雷はゆっくり前進する。着地後の叩きつけ自体には判定が無く、雷の部分のみ。発動時に方向転換が可能。
D滑りながらなぎ払い。
EvoN1〜N3を出し最後にC4と同じ動作で敵を吹き飛ばす。
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双 Edit

 
種類タイプ効果
無双乱舞移動型U字を描くように斬り払いながら前進し、フィニッシュに横斬りをして全方向に無数の小さな赤い衝撃波をばら撒く。地上判定だが、空中の敵にも当たる。
剣の振り方のせいか、敵の位置によっては当たり方にムラがある。
真・無双乱舞↑+炎属性。フィニッシュに全方位に大きな赤い衝撃波を放つ。無双乱舞のフィニッシュの衝撃波とは種類が異なる。空中判定

無双の攻撃回数は124で7撃、166で9撃、208で11撃、254で11撃、255で13撃でした

 

主な鍛錬 Edit

制圧―43320,53300,43400,43302
対人―40421,40332,40323,50302,40304

備考 Edit

「父や兄には…及ばぬ、か……」
50年以上も呉の君主として君臨した三国の英雄、孫権の武器。

撃破 Edit

連撃を上げる前はC3やC1陣で狩り、上げた後はN・EVO止め・C5あたりで狩る。

拠点 Edit

  • 高楼拠点・・・スロット1でなおかつC3の攻撃速度が速いため、早い段階で高楼へ向かうことはできるが、上昇値がとても低いので、破壊改造しないなら3は必要ではないかと思われる。
  • 兵士拠点・・・まとめてN・EVO止め・C5あたりで。集めて突や陣もあり
  • 兵長拠点・・・C3では攻撃範囲が狭いため、Nで。
  • 武将拠点・・・C3では気絶してしまうため、N止めで。もしくは2倍無双で。
  • 戦車拠点・・・高楼拠点と同じくC3で。

兵糧庫 Edit

こちらも武将同様2倍無双が無難。

対人 Edit

真無双のフィニッシュは極鎮で回避されるので注意

刻印 Edit

突・・・飛距離はそこまで無いが円盤状で広く当て易い。
    しかし気絶してる敵に対する有効打が無双乱舞だけなので味方の支援として使うべき。
    ある程度雑魚狩に使えるが横への範囲が狭いので追われながら狩るといい。
    C6は追加入力ができるので属性のばら撒きや牽制にも使える
砕・・・付けるならC1。SA付でカウンターに使えないでもないが
    雷の落下地点がランダムなので注意。
盾・・・横への範囲が狭いが、カウンター面での性能が高い。
    出した後の硬直が長いため外した際反撃を受けやすい。
陣・・・出が速く、範囲が広めでダウン。C6には属性が乗りSAがあるので潰されにくい。
    雑魚狩や味方とのハメに期待できる。
衛・・・C6突の強化版。出の速さと範囲はこちらが上だが、属性が乗る回数は突の方が上。
    用途により使い分け推奨。対人・雑魚狩りと優秀。
覇・・・Nから繋がり高威力。最初の2発が気絶、追加入力は吹き飛ばし。
    全てに属性が乗る。R5からなら雑魚狩りに使える。

仕様変更履歴 Edit

  • 2008/11/18
    実装
  • 2011/04/21
    ジャンプチャージ攻撃での落下中 無敵状態ではなくしました
  • 2012/12/20
    【刻印:突】フィニッシュ後の硬直を短くしました
     攻撃範囲を拡大しました
     チャージ攻撃6に追加攻撃を付加しました
    【刻印:盾】攻撃範囲を拡大しました
     衝撃波による攻撃に変更しました
     チャージ攻撃1を方向転換できるように変更しました
    【刻印:陣】攻撃範囲を拡大しました
     衝撃波の種類を変更しました
     攻撃の発生速度を速くしました
     チャージ攻撃6をアーマー化するようにしました
     敵のやられ方をその場でダウンするよう変更しました
    【刻印:砕】攻撃力をアップしました
     チャージ攻撃6の攻撃の発生速度を速くしました
    【刻印:衛】アーマー化するようにしました
     2発目が4方向に拡散するようにしました
     攻撃力をアップしました
     射程距離をアップしました
    【刻印:覇】当たり判定の回数をアップしました
     攻撃の発生速度を速くしました
     追加攻撃を付加しました
    【ジャンプチャージ攻撃】攻撃の発生速度を速くしました
     衝撃波の種類を変更しました
    【チャージ攻撃3】フィニッシュを当てやすく変更しました
    【チャージ攻撃4】当たり判定の回数を変更しました
    無双乱舞】フィニッシュを衝撃波に変更しました
     空中の敵にも当て続けられるように変更しました
    真・無双乱舞】フィニッシュの衝撃波を変更しました
  • 2013/03/21
    チャージ攻撃 4 アーマー化するように変更しました
    エボリューション攻撃 モーションを変更しました
    通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました
  • 2013/07/18
    無双乱舞 攻撃力をアップしました
    真・無双乱舞 攻撃力をアップしました
  • 2014/07/17
    女性用のモーションを調整しました
  • 2014/11/27
    刻印:陣 攻撃範囲を拡大しました
     

議論用コメント Edit

議論/積刃剣

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • チャージ攻撃その他欄、C4の説明を一部訂正しました -- 2009-12-13 (日) 09:22:27
  • なぜ孫権の台詞だけネガティブ?w -- 2011-07-02 (土) 10:56:51
    • バグです 次のメンテで消えます -- 2014-04-12 (土) 20:23:32
  • ダウンを追加、全角になっている部分を半角に修正 -- 2011-10-21 (金) 19:04:54
  • 仕様変更について加筆。拠点について、若干加筆。 -- 2012-01-22 (日) 15:57:53
    • さらに若干加筆 -- 2012-01-22 (日) 20:39:54
  • チューンナップに伴い一部内容変更、及び加筆。誤字があったのも修正 -- 2012-12-20 (木) 15:57:25
  • Evoの最後にチャージが入りに属性が乗ります。これって前からでした? -- 2012-12-21 (金) 16:32:07
    • バグです 次のメンテで消えます -- 2012-12-21 (金) 16:36:57
  • チューンきたから刻印評価カエルべきじゃない? -- 2013-02-13 (水) 13:40:36
  • 最終議論から3週間ほど目立った指摘がなかったので。反映しました -- 2013-03-11 (月) 19:20:11
  • アップデートの仕様変更に伴い、記載内容を変更 -- 2013-03-21 (木) 17:41:24
  • z更新 -- 2013-10-06 (日) 15:08:45
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