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武器/双剣

Last-modified: 2016-07-14 (木) 16:13:12

双剣(ソウケン) Edit

基本能力 Edit

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    双剣40(3)29(2)25(5)140(1)150(6)140155鼓舞1.0
     
  • 上昇値(ランク1につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1双剣+23+18+28+15+31
    2双剣・改+26+21+31+18+34
    3飛双剣+29+24+34+21+37
    4飛燕+32+27+37+24+40
    5閃飛燕+35+30+40+27+43
    6真・閃飛燕+38+33+43+30+46
    7燕帝+41+36+46+33+49

※上昇値には基準値より±1が発生します

刻印 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
前傾姿勢で双剣を眼の前に構えて突進(吹き飛ばし)→薙ぎ払い(吹き飛ばし+属性付与)。移動距離は長め。C6のみ方向転換可能。追加入力で移動距離が短くなり、薙ぎ払いが小範囲の衝撃波(SA,浮かし+C6属性付与)へ変化する。追加入力時はC1、C6共に方向転換可能。追加入力時
体をひねりながら一回転して後方に跳びつつ、周囲に竜巻エフェクトの全方位衝撃波(吹き飛ばし)、その後に盤刀の弓のような範囲極小の衝撃波(中距離,ダウン)を前方に飛ばす。範囲は広めだが溜めが長い。C1、C6共に方向転換可能。C6
両手を左後方に回して溜め→一歩分ほど踏み込みつつ、左右の双剣を揃えて左後方から右前方までを横薙ぎする。C6
前方から左後ろ、前方から右後ろに一撃づつ横薙ぎする。高威力・広範囲で方向転換可能。小吹き飛ばし。C6で1,2発目に属性付与。C6
ジャンプして前方下方向に衝撃波を飛ばす(気絶+属性付与)。追加入力により着地後にも同じく前へ衝撃波(吹き飛ばし+属性付与)。射程距離は長い。追加入力時
左後方から右後方まで横薙ぎの一閃。小吹き飛ばし。出は速く陣よりも範囲が広い。追加入力で、バク宙(SA)後に無属性の玉を出す(範囲大,ダウン)。
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"

刻印の評価 Edit

対象C1C6
×
××

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破

刻印評価デフォルト

 

チャージ攻撃・その他 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2浮かせ技。Yの字型に腕を広げるため他の武器より左右への攻撃範囲が広い。
C3ジャンプして空中で縦回転連続攻撃。連撃強化後は追加入力で3→4→5と攻撃回数増加。最後のヒットのみよろけ&属性付与。対人では連撃があればあるほどガードがめくりやすい。状態が浮き判定なので、敵のチャージ攻撃や無双を喰らってもダメージ半減。
C4バク宙しながら双剣でかちあげ、着地時に双剣を左右に開いて吹き飛ばす2段攻撃。2段目のみ属性付与。
C5チャージシュート。範囲が狭い。
JA前宙。小吹き飛ばし。自分の前後上下に攻撃範囲があるので使いやすい。ただし左右は攻撃判定がほとんど無いので注意。
JCジャンプして前方下方向に衝撃波を飛ばす。刻印・衛と似ている。妨害に最適。角度が浅いため高楼越しには使用出来ない。衝撃波が相手の上を通っても当たることがあるので、見た目より下方向の範囲が広い。威力は低い。
D滑り込んで双剣を左右に広げる。左右に攻撃範囲が広い。
EvoN3〜N6の連撃。8段目が浮かし。9段目が吹き飛ばし。
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双 Edit

 
種類タイプ効果
無双乱舞移動型反時計回りに回転移動しながら二本の剣で切り上げ→finishに袈裟切りで吹き飛ばし。
真・無双乱舞↑+炎属性。フィニッシュは前方の敵を浮かせながら自分もジャンプし、前方に火球を1つ打ち出す。
 
  • タイプは移動型と地点型のどちらかの表記でおねがいします。

主な鍛錬 Edit

  • 制圧
    • 攻撃重視…53200,52300
    • 破壊重視…44201
    • 防御重視…42401
    • 攻防破両立…43300
  • 対決
    • ヒット&アウェイ…50302,40402
    • 攻撃重視…50320
    • 攻防体両立…40421,40332
      鍛錬ごとに、アイテムや装飾・武将ボーナスによって足りない能力を補いましょう。

備考 Edit

「私の手で決着をつけてみせます!」
呉の若き軍師、陸遜の武器。
ベースモーションは陸遜と同じだがなぜか強い。しかし脆い。初動に命をかけて拠点速攻。
以後は高い水準での立ち回りが要求される。
移動の早さから拠点制圧、撃破とソツなくこなせる。策をもって敵を翻弄せよ!
 

  • 攻撃3破壊2移動速度140と脅威の速攻武器。争奪でも人気が高い。
  • 早さが求められる特務でも重宝される。
  • 防御がスロット5なので上昇値の伸びはいいが、防御力、体力の基本値が低いため、防御面では不安がある。

撃破 Edit

雑魚狩りには序盤C3、攻撃強化後はDを雑魚に撫でるように当てる→C1陣。またC1陣の代わりにC2。
C4も雑魚狩りに使えなくも無いが、敵を巻き込むタイプの吹き飛ばしであるため、
上手く当てないと綺麗に狩ることが出来ない。
C6で雑魚狩りする場合はは砕や陣、覇。C1陣、DやC2、C3が雑魚狩りに優れているため使いどころは少ないが、
移動最大時など、雑魚敵の移動が間に合わず固まりきらない場合に使うと良い。

拠点 Edit

  • 高楼拠点…C3、N
  • 兵士拠点…C1陣やC2、C3など。
  • 兵長拠点…C3、N
  • 武将拠点…無双乱舞、C3、N
  • 戦車拠点…C3、N
    • 拠点占拠にウエイトをおいて使用する場合は攻撃4以上破壊3以上を推奨する。

兵糧庫 Edit

NやC3である程度武将にダメージを与えてから無双乱舞が良い。無双格以上であると、R4、R5の無改造での攻撃鍛錬4のランスロ2倍無双だけでは落とせない。無双乱舞だけで落としたい場合は攻撃鍛錬を5にしたり、攻撃上昇値改造や無双の鍛錬、アイテムや装飾等で調整すると良い。
無双ゲージが溜まっていなければC3、N、EVOを繰り返して落とす。

対人 Edit

 
リーチの短さと体力の低さによりインファイトは苦手。
「対決」ならば、鍛錬や改造次第でそれなりに硬くなれるが、
「制圧」において、ランスロを使いやすくするために体力を鍛錬をしない際は、
相手の武器によっては真無双の切り替えしのみで即死という事故もある。
回避するには極鎮などのアイテムを装備するかインファイトを避けるべき。

移動140のスピードを活かし、相手の周囲をグルグル周りながら隙をうかがいD→陣or属性装備の盾。
追いかけてくる相手には優れた移動力とJCで距離を取ることも容易なので勝てないと感じた相手には
潔くガン逃げするのも基本手段。

  • 無双乱舞
    対人での使用はかなり注意が必要。地上型無双で威力は高めなのだが、当て続けるのが困難。途中でJ抜けされてしまう事が多い。
    時計回りに当てることにより、若干抜けられにくくなるものの、やはり不安定感は否めない。どうしても安定して無双乱舞を当て続けたいならば、風属性を当ててJが出来ない状態にして行うべき。

刻印 Edit

突・・・C1なら、混戦時からの脱出手段としての使い方がセオリー。
    また、移動力を用いた不意打ちとしても使うことが出来る。
    C6ではN5から繋がる。追加入力を用いることにより、敵のガードの回り込みも可能。
    追加入力の衝撃波のみを敵に当てた場合、Nで追撃可能。
砕・・・吹き飛ばしから、ダウン攻撃まで浮き判定。支援から逃げまで対決ではC1だと大分役にたつ刻印。
    C6では、攻撃範囲を生かした混戦時の不意打ちや、雑魚狩りに使える。
    ただし、敵を巻き込むタイプの吹き飛ばしであるため、雑魚狩りに使う場合はNを併用したほうが良い。
盾・・・付けるならC1。範囲は狭いが属性玉との相性が良い。
    気絶なので雑魚狩りにも使える。属性玉(雷or炎)を使用した場合、初期の雑魚狩りが楽になる。
    前方へ踏み込むため攻撃範囲はそこそこあり、溜めが短いので敵指揮官に属性を入れたい場合に重宝する。
陣・・・雑魚狩り牽制にそつなくこなせる。雑魚狩りではDを併用すれば狩り残しを出さずに済む。
    c6では繋がらないものの、属性が2発共に付与されるため、属性玉を付けた時の威力は高い。
    混戦時の不意打ちとして有効。
衛・・・射程が中距離で気絶であり、追加入力分を合わせた二発分、属性が付与されるため支援に有能。
    だが、正面から敵のガードめくりが可能な上、浮き判定であることから、一体一の場面でも有能である。
    また、気絶で範囲も中々なので、雑魚狩りにも応用が可能。
覇・・・N5から繋がらないが、追加入力の玉で敵のガードめくりに使える上、玉はダウンなので当たれば倒れた敵の
    起き上がりを狙うことが出来る。
    また、横薙ぎの一閃と追加入力の玉の攻撃範囲は広く、雑魚狩りや混戦時の敵の妨害などに使える。

仕様変更履歴 Edit

  • 2006/09/27
    実装
  • 2006/10/11
    双剣のチャージ攻撃 3、チャージ攻撃 4 の攻撃範囲が 2 倍になっていたのをなくしました
  • 2006/10/18
    刻印「突」、「砕」の攻撃発生を遅くし、刻印「砕」の攻撃力を低くしました
  • 2007/03/22
    チャージ攻撃 3 を無敵ではなくしましたただし、攻撃にひるむことはありません
  • 2007/04/18
    刻印 6 の「砕」のダメージを大きくしました
  • 2007/07/18
    ダッシュ攻撃のダメージを大きくしました
  • 2007/09/01
    基本攻撃力を 38 から 40 にしました
  • 2007/11/28
    刻印「衛」に属性が付くようになり、命中時には相手が気絶をし、ダメージを大きくしました
  • 2008/03/19
    刻印 6 「砕」のダメージ量を調整しました
    刻印「陣」の 2 撃目に属性効果がつかないように変更しました
  • 2008/04/16
    刻印 1 「突」を使用した際、方向転換できないように変更しました
  • 2008/11/18
    ダッシュ攻撃のダメージ量が低くなるように調整しました
  • 2010/09/16
    刻印:突 追加入力によって攻撃が分岐するようにしました
     (追加入力なし時)チャージ攻撃1の2発目の攻撃力を上げました
     (追加入力なし時)チャージ攻撃6の1発目の攻撃力を上げました
     (追加入力なし時)チャージ攻撃6の2発目の攻撃力を上げました
    刻印:盾 モーションを変更しました チャージ攻撃6の攻撃力を上げました チャージ攻撃6をアーマー状態にしました
    刻印:陣 チャージ攻撃6の1発目に属性が乗るようにしました
    刻印:砕 2発目に衝撃波を追加しました チャージ攻撃1の発生を早めました チャージ攻撃6に属性が乗るようにしました
    刻印:衛 追加入力によって衝撃波が発生するようにしました
    刻印:覇 左手武器にも当たり判定を与えました 攻撃力を上げました 追加入力によって衝撃波が発生するようにしました
    ジャンプチャージ攻撃 攻撃力を上げました
    チャージ攻撃4 2発目の吹き飛ばしの距離を短くしました
  • 2013/03/21
    通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました
  • 2013/07/18
    無双乱舞 攻撃力をアップしました
    真・無双乱舞 攻撃力をアップしました
  • 2015/03/19
    無双乱舞 攻撃をあてやすくしました
    真・無双乱舞 攻撃をあてやすくしました
    刻印:突 方向転換をしやすくしました
    刻印:砕 モーションの繋がりを調整しました
    刻印:覇 2HITするように変更しました 技の出を早くしました
    C4 1発目に属性を付与しました

議論用コメント Edit

議論/双剣

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 議論がまとまっていないので、刻印:陣の評価を戻しました。 -- 2011-06-10 (金) 19:25:54
  • 議論まとまってないのに何度も評価を変えないでください。 -- 2011-06-22 (水) 10:17:30
  • 議論がまとまっていないのにC1陣が◎→△に変えられているので元に戻します -- 2011-06-22 (水) 17:23:02
  • ダウンを追加 -- 2011-07-18 (月) 12:12:54
  • 刻印・突の説明を一部追加しました。 -- 2011-07-27 (水) 12:14:40
  • ページ下の刻印の説明を加筆しました。また、刻印表の覇について、追加入力の玉がダウンであることを追記しました。修正等あればお願いします。 -- 2011-10-04 (火) 21:31:02
  • 仕様変更項目へ、表に書かれている仕様変更についてまとめ、移動させました。項目を撃破〜対人項目にわけ、移動させたり、加筆修正等行いました。ただし、対人項目については、現在刻印評価中であるため、陣の記述についてはコメントアウトして保留です。旧オススメ鍛錬項目について、鍛錬についてのみ主な鍛錬に一部移しました。 -- 2012-01-18 (水) 02:44:41
    • 主な鍛錬のところだがああいう風に変えるくらいなら麟角刀のページ見たくしたほうが良いと思うが -- 2012-01-18 (水) 02:53:44
      • 麟角刀じゃなく狼牙棒だった -- 2012-01-18 (水) 15:46:39
    • 一応編集してみたけど、どうかな?現状対決において、ヒット&アウェイの鍛錬例はいらない気がするが… -- 2012-01-18 (水) 16:14:07
      • これでもいい・・かな・・?これ以上項目が増えて縦に伸びすぎるとながくなるだけだから増やし過ぎないようにする必要はある -- 2012-01-18 (水) 19:25:30
  • 刻印評価 議論の結果 C1陣人◎→○へ変更 報告済み -- 2012-01-23 (月) 00:28:29
  • 仕様変更の?部分若干変更。 -- 2012-01-31 (火) 21:58:09
  • z更新 -- 2013-10-06 (日) 15:03:54
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