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武器/双刃剣

Last-modified: 2017-04-22 (土) 16:26:45

双刃剣(ソウジンケン) Edit

基本能力 Edit

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    双刃剣47(2)45(5)35(3)160(1)165(6)130150加速1.0
     
  • 上昇値(ランク1につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1双刃剣+20+32+25+19+34
    2双刃剣・改+23+35+28+22+37
    3双刃冴剣+26+38+31+25+40
    4滅奏+29+41+34+28+43
    5無奏+32+44+37+31+46
    6真・無奏+35+47+40+34+49
    7絶無奏+38+50+43+37+52

※上昇値には基準値より±1が発生します

刻印 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
一定時間後爆発する、デフォルトで氷属性の玉を、C1では1つ、C6では3つ出す。凍らなかった場合、弓等をくらった時と同じのけぞり。方向転換可能。C6のみSA付与。壁に当たると早く爆発する。C6の氷玉は、衛の斬玉と違い、壁際で爆発タイミングがずれなくとも3発ヒットする。C6
前方を斬りつけ(よろけ+C6属性付与)の後、後方に宙返りして紫色の衝撃波(吹き飛ばし+C6属性付与)。SAは出始めのみ。2段目の攻撃は空中判定。追加入力で大きく前進しながら突きで吹き飛ばし(属性付与)。C6+(○)
左右にスライドしつつ双刃剣を振り回しての2連撃(2発共にダウン)の後、少し溜めてから自分中心に360度を撫で斬り(属性付与+C1吹き飛ばし,C6ダウン)にする。最後のモーションは双剣陣の如く。C6のみSA付与。C1C6
くるりと回って全方位攻撃(2発共によろけ)。モーションは将剣陣とよく似ているが出は遅い。C6はnから繋がる。追加入力で氷属性、短めの突進攻撃。C6(C6
妖術兵長と同じ氷属性の氷塊を放つ。射出速度は妖術兵長と同じくらい。氷塊を放つ前の溜めから放った瞬間までの間のモーション中の追加入力で3発まで出せる。発射後の方向転換は可能。氷塊が射程の半分まで飛んだあたりのタイミングでの追加入力で5つの一定時間後爆発する氷玉を出す。氷玉は基本的に5つで1回の当たり判定だが、壁際で玉の爆発タイミングがずれると複数回ヒットする。
溜めの後に氷柱を出す。判定はダウン→吹き飛ばしの衝撃波で2ヒット。デフォルト氷属性(属性付与可)、威力はあるがnから繋がらない。(○)
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。

刻印の評価 Edit

対象C1C6
×××××

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト

 

チャージ攻撃・その他 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2打ち上げ攻撃。追加入力で斬属性の玉を放出。共に方向転換可能。()
C3両手に剣を持って連続攻撃。連撃強化で最大攻撃回数が4→6→8となる。最後の一撃に気絶+属性付与。
C4右方向にスライドしながらの薙ぎ払い。追加入力で氷属性の玉を放出。○+()
C5両手の剣を地面に突き刺し全方位攻撃。広範囲だが出が遅い上に撃ち終わりの硬直が長い。追加入力で氷属性の玉を放出。○+()
JA前方斜め下に向けての攻撃。範囲は狭いが、出が非常に早い。
JC甲刀や朴刀や弧刀のように打ち上げてからの連続斬りだが、それらの武器よりも斬りつける速度が速い。追加入力で回数増加。
D前方へ斬り込む。範囲狭め。
EvoN1〜N3⇒C4。
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双 Edit

 
種類タイプ効果
無双乱舞移動型両手に剣を持って左右交互に前進しながら浮かしつつ斬りつけ。最後に剣を戻し、回転斬りをしながら斬撃エフェクトの全方位衝撃波を発生させ吹き飛ばす。
真・無双乱舞↑+炎属性。ラストに数回斬撃し、氷柱のエフェクトの衝撃波を発生させ吹き飛ばす。
 

主な鍛錬 Edit

制圧―53300,43320,43400
対人―50320,40421,40332

備考 Edit

「私と戦うか それもよかろう」
曹操の息子であり、魏の初代皇帝曹丕の武器。
究極強化の加速は良心的な範疇。
(検証結果報告①:双戟[移動100]での移動上昇値は+10)
[検証内容:双戟と移動100〜115の武器でマラソンさせた結果、110とは同着で115には抜かれる]

撃破 Edit

revolution7の雑魚弱体化によりC1突狩りの敷居が大きく下がったため、C1に突があればC1突狩りを推奨。
攻撃強化まではN止め、C2の追加入力の斬玉、C3等で狩る。

  • C1突狩りに必要な攻撃力は
    レベル0 玉や属性付与など一切していない突のみの状態
    卒伯 268 親衛隊長 400 拠点卒伯 320 氷拠点卒伯 424
    レベル1 武器属性「氷」、氷玉、篤心の中から1つ
    卒伯 188 親衛隊長 280 拠点卒伯 216 氷拠点卒伯 300
    レベル2 武器属性「氷」、氷玉、篤心の中から2つ もしくは極氷玉
    卒伯 157 親衛隊長 200 拠点卒伯 174 氷拠点卒伯 218
    レベル3 武器属性「氷」+氷玉+篤心 もしくは極氷玉+武器属性、篤心のどちらか
    卒伯 135 親衛隊長 172 拠点卒伯 150 氷拠点卒伯 180
    レベル4 武器属性「氷」+極氷玉+篤心
    卒伯 117 親衛隊長 150 拠点卒伯 130 氷拠点卒伯 156
    本格的に実践で使用する場合、親衛隊長までは狩れる様に。

例として武器属性+氷玉の場合はレベル2、親衛隊長打倒に必要な攻撃力は200。
これはR5攻撃4の攻撃改造*1、あとは武将や服飾で楽に達成出来る。
地味にC1でも方向転換が出来るのも強み。
仙箪数一桁から始まる突狩りの効率、立ち上がりは全武器中でも屈指のレベル。


C1に突がなければ、C2の斬玉やC4の追加入力の氷玉、C5で狩ると良い。

  • C2の斬玉による狩りに必要な攻撃力は、
    卒伯 117 親衛隊長 150 拠点卒伯 130 氷拠点卒伯 156
    ただし、斬玉の効果で必要攻撃力に達しなくとも狩れることがある。

拠点 Edit

  • 高楼拠点・・・JC
  • 兵士拠点・・・N・C5
  • 兵長拠点・・・N
  • 武将拠点・・・N
  • 戦車拠点・・・低空JC

兵糧庫 Edit

ランスロ攻撃2倍N・EVO

対人 Edit

EVOやJC、起き上がりに突を重ねるなどして地道に削ろう。
対決では速攻が可能だが、リーチが狭いので敵を逃がす事もしばしば。
氷玉の場合は凍った相手に突や、C2斬玉が使えるのでハメ殺しもし易い。
C2斬は無双ゲージが減って尚且つ、玉を出すまでの攻撃スピードが遅いので
凍った場合のみ使った方が無難か。
C4、C5は追加入力により氷玉が出せるため隙が無いように見えるが、氷玉を出す前に若干溜めがあるため、
そこからNを割り込まれる事があるため要注意。
衛も後方からならかなり良い援護になる。ただし、隙が多いので注意が必要。

刻印 Edit

突・・・雑魚狩り重視ならC1推奨刻印。ただし、雑魚狩りするならば氷属性一段階はほぼ必須となる。
砕・・・C1では即時SAで追加入力で移動も可能なため、逃げ性能は高い。
盾・・・C1では氷玉装備時に、C3で凍結に失敗して気絶した指揮官に使う事により、
    再度凍結を狙う事が出来る。
    移動するためC6ではガードめくりが可能になる。
陣・・・玉狩りでなく、自分中心の衝撃波で雑魚狩りしたい場合に使えない事も無い。
    C6では鉄槍などよろけ時間の長い武器に当てれば、炎玉を付けることにより、
    C6陣→JCと着火コンボが可能であるが、繋がらずガードめくりも厳しいので、狙うのはシビア。
衛・・・射程がそれなりにあるため、味方への氷支援に有能。追加入力のタイミングに注意。
覇・・・攻撃範囲が広く雑魚狩りに悪くないが、雑魚狩りはC5でほぼ事足りてしまうので、
    混戦時の牽制やゲージ回収等の使用等に。

仕様変更履歴 Edit

  • 2010/03/18
    実装
  • 2010/07/15
    チャージ攻撃 3 について、当てやすくなるようにモーションの速度を上げ、硬直を減少させました
  • 2012/02/16
    刻印:突 チャージ攻撃1を方向転換可能に変更しました
     チャージ攻撃6をアーマー化しました
     チャージ攻撃6は氷玉を3つ出せるように変更しました
    刻印:盾 チャージ攻撃1に属性効果が発生するように変更しました
     チャージ攻撃6をアーマー化しました
    刻印:陣 敵のやられかたをよろけに変更しました
    刻印:砕 2発目の判定を空中やられ判定に変更しました
     追加入力で攻撃が発生するように変更しました
    刻印:衛 弾が出るまでの間隔を短縮しました
     弾の当り範囲を拡大しました
     追加入力で3つの斬玉を出すように変更しました
    刻印:覇 攻撃発生までの間隔を短縮しました
    チャージ攻撃4  斜め右前に前進するように変更しました
     追加入力で氷玉による攻撃が発生するように変更しました
    チャージ攻撃5  追加入力で氷玉による攻撃が発生するように変更しました
    エボリューション攻撃4  斬玉による追加攻撃を削除しました
    無双乱舞 フィニッシュを衝撃波に変更しました
    真・無双乱舞 フィニッシュの衝撃波を変更しました
  • 2012/07/19
    刻印6:「突」 攻撃が3HITするように調整しました
  • 2013/03/21
    通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました
  • 2013/11/21
    刻印1:陣 衝撃波を斬撃に変更し、攻撃が2HITするようになりました
     さらにチャージボタンの追加入力によって衝撃波が発生します
    刻印6:陣 衝撃波を斬撃に変更し、攻撃が2HITするようになりました
     さらにチャージボタンの追加入力によって衝撃波が発生します
    刻印6:衛 発生する氷塊のエフェクトを変更しました
     また、追加入力で発生する気弾の属性を氷属性に変更しました
     攻撃アクションの発生を早くしました
    刻印6:覇 衝撃波の種類を変更し、氷柱が2回発生するように変更しました
  • 2014/11/27
    ジャンプチャージ攻撃 着地時の硬直を増加しました

議論用コメント Edit

議論/双刃剣

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 表の衛とC4,5追加入力で出る斬玉と氷玉について、「+(氷)」で追記しました。 -- 2012-02-17 (金) 22:30:55
  • 盾陣衛でチューン前の仕様の文章のままであるところを修正しました -- 2012-02-17 (金) 22:49:54
  • 6衛の斬玉は5個ぐらい出てませんか?壁際で旋回しながら打つとそんな気がするのですが。判定は同時爆発なら1回。壁際で爆発時間ずらせば、3,4回? -- 2012-02-18 (土) 13:33:03
  • 無双乱舞について文章を修正しました -- 2012-02-19 (日) 14:00:35
  • 仕様変更欄について更新、衛の玉を3→5に修正しておきました。 -- 2012-03-01 (木) 00:04:58
    • 表中の〜での変更についての記述を削除しました。また、衛について追加入力のタイミングについて明記しました。 -- 2012-03-01 (木) 00:25:32
  • 突衛について、加筆しました。 -- 2012-03-04 (日) 19:39:11
  • 備考欄の撃破、刻印欄を加筆しました。 -- 2012-03-09 (金) 23:24:27
  • C6突について、上方修正より記述を修正しました。 -- 2012-07-19 (木) 20:59:30
  • 陣の2撃目がデフォルト氷なのかな -- 2013-11-21 (木) 19:23:38
  • C6衛と覇の記述を修正しました。 -- 2017-04-22 (土) 16:17:28
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