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武器/長棍

Last-modified: 2017-06-25 (日) 09:11:27

長棍(チョウコン) Edit

基本能力 Edit

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    長棍45(2)29(5)28(3)150(6)150(1)125150繚乱1.0
     
  • 上昇値(ランク1につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1長棍+24+31+21+31+18
    2長棍・改+27+34+24+34+21
    3疾風+30+37+27+37+24
    4烈風紅棍+33+40+30+40+27
    5風伯破天棍+36+43+33+43+30
    6真・風伯破天棍+39+46+36+46+33
    7昇雲旋風棍+42+49+39+49+36

※上昇値には基準値より±1が発生します

  • ユニーク武器
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体 力無 双
    5鉛筆(エンピツ)+40+43+29+43+30

刻印 Edit

 
  • 長棍アップデート動画
    https://youtu.be/sNnkGtWCFqI?t=3m45s
    種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
    突きと同時に前方に空気砲状の衝撃波を飛ばす(吹き飛ばし+属性付加)。
    威力は低いが射程は長い。
    横を向いて棍を縦に回転させ攻撃する(吹き飛ばし+フィニッシュのみ属性付加)。
    凍結状態・繚乱以外では2発目までしかヒットしない。威力は高め。C6は出が早い。
    突き(気絶)を3回繰り出した後、トドメにN6のように薙ぎ払う(吹き飛ばし)。
    その場でフィギュアスケートのように2回転ジャンプ。食らった敵は少しだけ飛ぶ。空中判定。
    軽くバックジャンプして棍の先を地面に叩きつけ、範囲の広い全方位衝撃波(ダウン)。
    追加攻撃が2回まで可能(1度目はダウン判定だが、2度目は吹き飛ばし)。
    繚乱時は衝撃波がかなり前方にズレる。
    N1〜N5までの間に『最後にダメージを与えた』キャラクターの方向に方向転換し攻撃を放つ自動補足がある(アップデートにより方向転換の修正が可能になった)。
    棍を支えにしてバク転後、着地時に棍を地面に叩きつけ広範囲衝撃波(吹き飛ばし)→着地後のポーズにオーラを纏う攻撃(のけぞり)。
    追加入力でポーズをとらずに前方の広い範囲をなぎ払う攻撃(吹き飛ばし)。繚乱時は最初の衝撃波が前方にズレる。。
    追加入力のなぎ払いは至近距離には当たらないので注意。
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、

刻印の評価 Edit

対象C1C6
××××
×××××××

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト

 
 

各刻印の特徴など

チャージ攻撃・その他 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2棍で突き上げる。属性がのるので、攻撃力の高い属性玉と合わせるとかなりの威力。
C3突き(気絶)→追加入力でその場で棍を∞の字に回転させて攻撃。
更に追加入力でそこから飛び蹴り。飛び蹴りをしない場合、回転攻撃終了後に無駄なモーションがある。
追加入力無しで突き単体での攻撃も可能(この突き攻撃は、虎戦車や高楼には当て方次第で何故か2ヒットする)。
突き後の回転攻撃部分を当てると敵が浮くので、気絶させたい場合は連打厳禁。
C4棍を両手で正面に持ち低く溜めるように屈みこんで構え、前転しながら飛び込む。
チャージ攻撃発生前に通常攻撃を入力すると、連撃未強化時のN4に攻撃が派生する。この派生攻撃には属性は乗らない。
C5前方に軽く跳躍し棍を地面に叩きつけ全方位衝撃波。
敵は弧を描いて吹き飛ぶので追撃困難。浮かしと言うよりも吹き飛ばし。
JA右から左へ棍を振るう。リーチは長い。
ヒット属性は吹き飛ばしというより弾き飛ばしといったところ。
JCとの軌道差をうまく使い、空中戦からの離脱を確実に。
JC棍を地面に突き立て、それを軸にぐるぐると回転蹴り。
攻撃範囲は狭いが威力は高い。トリッキーな動き+吹き飛ばしで対人離脱時に有効。
D棍を地面に突き立て、それを軸に跳び蹴り。
攻撃範囲は狭いが威力は高い。左側の方が若干当たり判定が広い。
跳び蹴り中に方向修正すると攻撃範囲が広がる。
EvoN1〜N3→C4。8撃目で敵は宙に浮かず、トドメのC4で敵がダウン。微かに吹き飛ばし効果あり。
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双 Edit

 
種類タイプ効果
無双乱舞移動型棍を前方でオールのように振り回しながら延々とダッシュし、フィニッシュに範囲の広い横振り。
ヒットした敵は打ち上げられる。甲刀無双と同じ走行型だが移動スピードは速くない。
鎮身石帯をつけている相手も拾い続けることができる。
真・無双乱舞↑+炎属性で、フィニッシュに全方位の打ち上げ衝撃波が2回発生。
 

主な鍛錬 Edit

制圧―52300,52310,42330,42410,43300
対決―50303,50302,50320,40421,40332

備考 Edit

OPにて夏侯邦が使っている、ペチペチ感が病みつきになりそうな無双Onlineオリジナル武器。
真・三國無双5では周瑜が長棍を使っているがモーションは全くの別物。
どちらかというとorochiの悟空のモーションに近い。

撃破 Edit

撃破は序盤N4、連撃強化後はN6の横薙ぎや繚乱N2などが有効。
ただしN6の横薙ぎはEVOが発動すると打ち消されてしまうので注意。

拠点 Edit

  • 高楼拠点・・・C3
  • 兵士拠点・・・JA、N
  • 兵長拠点・・・N止め、C4
  • 武将拠点・・・N止め
  • 戦車拠点・・・C3
  • 強化が早く、移動力もあるので撃破・拠点制圧共に貢献出来る。

兵糧庫 Edit

対人  Edit

対人では隙の少ないN3とEVOをメインに、N6,JA,JC,C1盾,C6衛などを織り交ぜて使うと効果的。
また連撃未強化時は気絶攻撃であるN4やN5も有効。
とは言え防御力は高くはないので無理は禁物。
 
無双乱舞は甲刀と同じく走行型だが、甲刀のソレほどの速さは無い。
また無双乱舞を当てると相手が画面外まで浮いてしまうので、最後まで当てきるにはスキルが必要。
拡大マップを見て相手の落ちる方向を判断すると落としにくい。
ちなみに長棍の無双は極鎮身石帯を装備しても受け身が取れない。数少ない極鎮キラー武器である。
 

刻印 Edit

突・・・相手に属性を付けたい時や牽制に便利。対決用ならC1推奨。
    威力は期待出来ないが射程は突衝撃波の中では長い方で、発生速度も速い。
砕・・・属性もついて複数ヒット+高威力。氷との相性が良い。
盾・・・SA攻撃で出は早めだが範囲が狭い。3撃目が気絶で扱える属性が限定されるが、4撃目の属性攻撃が
    そこそこの威力があるため、使いやすい。C6になるとSA付きの属性4連撃となる。
    ある程度前進し吹き飛ばすので風玉で鈍足化した時の移動手段に使ってもいい。
陣・・・範囲は狭めで一見攻撃には使え無さそうだが、空中判定なので緊急時の攻撃離脱用に。
衛・・・対人や雑魚狩り用にも有効。めくり可。
覇・・・追加入力無しは、1撃目2撃目ともに高火力。繚乱時はめくることも可能。
    繚乱時は1撃目をめくり、2撃目で正面攻撃と使い分けることで相手を放浪することも出来る。
    追加入力無しの2撃目はC2より威力が高く、衛と住み分けが出来るが衛より射程が短い点に注意。
    

仕様変更履歴 Edit

  • 2006/09/27
    実装
  • 2006/10/11
    移動力、最大体力を低くしました
    無双乱舞の攻撃範囲が 2 倍になっていたのをなくしました
    刻印「陣」のチャージ攻撃でダメージが入らなかった不具合を修正しました
  • 2007/01/24
    刻印「盾」の発動までの時間を調整しました
  • 2007/02/14
    刻印「突」のダメージを小さくなるよう調整しました
  • 2007/03/22
    刻印「陣」に属性が付加されるようにしました
    エボリューション攻撃で攻撃中にひるまなくなりました
    刻印「盾」に属性が付かないようにしました
  • 2007/04/18
    刻印 6 の「突」のダメージを大きくしました
  • 2007/06/20
    チャージ攻撃 5 で受身が取れなくなるようにしました
    無双乱舞で受身が取れなくなるようにしました
  • 2007/09/01
    刻印「覇」の吹き飛ばし距離を短くしました
    刻印「覇」の発動後、方向転換をできるようにしました
    刻印「覇」に属性が付くようにしました
    刻印「突」の発動後、方向転換ができないようにしました
    刻印「突」の吹き飛ばし距離と浮き上がりの高さを低くしました
  • 2007/11/28
    ジャンプ通常攻撃のダメージを小さくしました
    ダッシュ攻撃のダメージを小さくしました
  • 2008/01/18
    ジャンプ攻撃のダメージ量を調整しました
  • 2008/03/19
    真・無双乱舞」の最後の 1 撃で相手を吹き飛ばすように変更しました
    刻印「盾」を発動した際、相手の攻撃にひるまない時間を短縮しました
  • 2008/12/16
    刻印 1・6 「突」の発動までの時間が早くなるように変更しました
  • 2013/03/21
    通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました
  • 2013/07/18
    刻印1:砕 1撃目の攻撃力をアップしました
    刻印6:砕 1撃目に属性を付加しました
  • 2014/09/18
    【通常攻撃】 攻撃1の出を早くしました
     攻撃3を当てやすくしました
     攻撃の繋がりを調整しました
    【エボリューション攻撃】 攻撃の繋がりを調整しました
     攻撃3を当てやすくしました
     攻撃4の出を早くしました
    【チャージ攻撃3】 攻撃の出を早くしました フィニッシュ時の敵のやられ方を変更しました 追加入力による攻撃を付加しました
    【チャージ攻撃4】 攻撃の出を早くしました 通常攻撃ボタンで攻撃が派生するようにしました
    【チャージ攻撃5】 技の発生位置を調整しました 攻撃の出を早くしました
    【刻印:突】 飛距離を伸ばしました
    【刻印:盾】 敵のやられ方を変更しました
     チャージ攻撃1のフィニッシュに属性を付加しました
     チャージ攻撃6の攻撃力をアップしました
     チャージ攻撃6に属性を付加しました
    【刻印:陣】 複数回ヒットするように変更しました
    【刻印:砕】 1発目のやられ方を変更しました
    【刻印:衛】 攻撃の出を早くしました 方向転換をしやすくしました 追加入力により攻撃が派生するようにしました
    【刻印:覇】 攻撃の出を早くしました 攻撃判定を2回にしました 追加入力により攻撃が派生するようにしました
    無双乱舞】フィニッシュを当てやすくしました
    真・無双乱舞】フィニッシュを当てやすくしました
  • 2015/03/19
    刻印:砕 (C1)攻撃力をDownしました

議論用コメント Edit

議論/長棍

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エンゲツc6陣ハメで思い出したんだけどこの武器も角度調整でevo止め最遅→n1最速すればj連打でも抜けられないよね? -- 2013-02-22 (金) 19:08:15
  • 各項目の整理、備考欄への項目追加及び加筆 -- 2013-04-17 (水) 18:14:16
  • z更新 -- 2013-10-06 (日) 15:21:25
  • 紅龍刀が属性乗るようになったのでC2を編集(´;ω;`) ・・・ん?そういえばもっと前に幻杖が乗るようになってたような・・・ -- 2014-07-05 (土) 19:32:17
    • 紅龍・幻杖火焔燕扇(追加入力限定)もあるよ -- 2014-07-05 (土) 20:49:59
  • 仕様変更履歴に公式より転載しました -- 2014-09-21 (日) 05:38:43
  • 仕様変更履歴を基に一部加筆しました。 -- 2015-01-11 (日) 03:47:43
  • 仕様変更履歴を基に一部加筆しました。 -- 2015-02-13 (金) 09:21:43
  • ユニーク武器「鉛筆」の上昇値追加 -- 2016-02-27 (土) 21:43:14
  • ユニーク鉛筆は、R7にしてもリーチ伸びず。残念w -- 2016-05-30 (月) 02:50:51
  • 備考刻印欄に追記 -- 2017-06-25 (日) 09:11:42
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