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武器/鉄剣

Last-modified: 2016-07-13 (水) 16:21:31

鉄剣(テッケン) Edit

基本能力 Edit

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    鉄剣41(6)42(3)28(2)150(5)155(1)130155鳳凰1.3
     
  • 上昇値(ランク1につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1鉄剣+28+23+23+26+17
    2鉄剣・改+31+26+26+29+20
    3斬鉄剣+34+29+29+32+23
    4古錠刀+37+32+32+35+26
    5古錠刀真打+40+35+35+38+29
    6真・古錠刀真打+43+38+38+41+32
    7古錠刀夢幻+46+41+41+44+35

※上昇値には基準値より±1が発生します

刻印 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
前方に衝撃波を飛ばす。
射程は長い。方向転換不可。
前方にハイキックしながら切りつけ(吹き飛ばし)、そのまま流れるように後ろも切りつける(属性付与+吹き飛ばし)。方向転換可。
体をひねりながら前方を横薙ぎ(気絶+属性付与)し、そのまま一回転した後、前方に突き(吹き飛ばし+属性付与)。溜めが長い。
方向転換可。高威力。溜めから横薙ぎのモーションまで空中判定。
体を一回転させながら鉄剣を360度振り回し全方位に炎のエフェクトを噴き出す。
ただし炎ダメージはない。範囲はそこそこ広い。硬直が大きい。
体をひねって一回転した後、前方を横薙ぎ。
溜めが長く、範囲が狭い。
自分を中心に竜巻状の全方位の浮かし攻撃。
発動が早い上に範囲が驚異的に広く後ろもカバーできる。
×
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。

刻印の評価 Edit

対象C1C6
××
×

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト

 

チャージ攻撃・その他 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2下から剣を振り上げる。
C3前進しながら剣を左右に振るう連続攻撃。
斬りつけから次の斬りつけまでの時間が長い。最後の回転斬りのみ気絶&属性付与。連撃強化で4→6→8と攻撃回数が増加。
C4前方に飛び掛るようにして横薙ぎ。
敵にヒットした場合、追加入力で1→2→3と切りつけ回数が増加する。しかし追加入力すると硬直が長くなる。
追加入力の有無を問わず、1回目の切りつけで属性付与。3回目の切りつけで吹き飛ばし。
溜めから空中に浮いているモーションまで空中判定。
C5竜巻エフェクトの範囲衝撃波。
JA縦振り。出が早いが、リーチが短い。
JC空中で前方下方に衝撃波を飛ばし(吹き飛ばし)、着地時に衝撃波攻撃(浮かし)。
一段目の出が速い(J→すぐC)ため、中距離はJCで攻めると良いが着地時のカウンターには要注意。
D剣で前方を薙ぎ払いつつ長距離移動する。
発動中は通常の移動速度より遅い。
通常攻撃ボタンの追加入力で攻撃回数が1→2→3と増加し、移動距離も長くなる。
EvoN3〜N6。8段目に浮かし。9段目に吹き飛ばし。
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双 Edit

 
種類タイプ効果
無双乱舞移動型左右から交互に切り上げ(浮かしではあるが、浮く高さは腰くらい)最後に一回転しながら切り上げ。
真・無双乱舞↑+炎属性。フィニッシュは突きで爆発を起こす(広範囲)
 
  • タイプは移動型と地点型のどちらかの表記でおねがいします。

主な鍛錬 Edit

制圧―43320,42330,42410
対人―50320,20530,00540,40332,40323

備考 Edit

「我が剣舞、あの世で語り継げ!」
呉の知将で美周郎、周瑜の武器。

  • 足が速い上、D攻撃が優秀なので、走り回りながらテクニカルなプレイができる。
    初心者にも扱いやすい、バランスの良い武器。D攻撃で敵弓兵が狩りやすい。

撃破 Edit

対雑兵は序盤はC4の1回(NNNC)or2回(NNNCC)止めがおすすめ。
ただし3回目(NNNCCC)を出すと吹き飛びます。

拠点 Edit

  • 高楼拠点・・・C3、C4。
  • 兵士拠点・・・D、陣。
  • 兵長拠点・・・N止め、C3、C4。
  • 武将拠点・・・N止め、C4。
  • 戦車拠点・・・C3、C4。
  • 速攻には向かないが、安定した活躍が出来る武器。

兵糧庫 Edit

対人 Edit

  • 攻撃力のスロットが6なので、序盤の速攻能力はいまいち。ただし、斬鉄剣は除く。
    スロ6の割に上昇値の伸びは他のスロ6武器と比べて低いのが辛い。(攻撃スロットが5の武器と同じくらいしかない。)
  • 通常攻撃の速度と範囲はそこそこ。
    攻撃強化のために必要な瓢箪の数があまりにも多い為、序盤の火力上昇速度は斬玉を除いて非常に遅い。
    対人や武将速攻を仕掛けたいなら防御を重点的に上げて連撃強化⇒鳳凰発動が強い。
    攻撃強化はその場その場に応じて必要最低限で臨機応変に戦おう。
    強化が完成してしまえばその機動性と攻撃モーションの性能から対人では最強クラス。
    (※完成しなかったらタダの鴨)

鳳凰について Edit

「氷玉」「雷玉」「風玉」を装備しての鳳凰発動中、出の速いJCやDで攻めると、属性が付与されているため
相手の動きを封じることができる可能性が高い。
特に氷斬鳳凰の組み合わせは連携が取れた場合、一方的に倒せる。
属性玉によって戦い方が全く変わってしまう武器。まさに七変化ならぬ五変化。自分に合う玉を選ぶべし。

極玉、副将、武器属性、拠点属性で属性レベル上昇。各上昇値は通常玉と極玉の属性ダメージの差もある。
序盤に副将強化を行うと副将無双ゲージが貯まるのが早い。状況を見て副将スキルを付けよう。
武器属性と拠点属性は重複しないため上昇できる属性レベルは4まで。
属性ダメージの上昇倍率には攻撃補正が掛からない。

 

 ・「炎玉」装備の鳳凰は、全ての攻撃に着火が付与するのでC3連打で武将HPもモリモリ減らせる。
  雨さえ降らなければ鳳凰パワーで十分押し切れる力がある。
  炎属性を武器に付ければアイテムと着火を併用する昔の鳳凰のような使い方もできる。
  属性ダメージの他に燃え固定ダメージが入る。
  燃え固定ダメージは4。降雨時は1。属性Lv.4で攻撃力1.7倍。降雨・降雪で属性ダメージ0。

 

 ・「氷玉」装備の鳳凰は、凍結中は動くことができないため、凍結解除時にN1〜EVO7止めを重ねることで
  どこかで再度凍結⇒またN1の半永久無限コンボがお手軽にできる。
  Dや突、JA、JCなど氷らせる手段が豊富。特に足の速さを生かしたD+鳳凰発動は強引に攻められる。
  氷結中に相手を素早く倒す必要があるため攻撃鍛錬は大きい方が良い。無双返しには要注意。
  C攻撃などで凍結できるので鳳凰なしの状態でも戦いやすい。
  属性Lv.4で攻撃力2倍。降雪時、属性ダメージ1.5倍により攻撃力2.5倍。

 

 ・「雷玉」装備の鳳凰は、突で感電⇒背後を取って攻撃⇒起き上がりに連続攻撃も可能。
  ただし、無双返しには要注意。極雷玉だと攻撃力が大幅アップするので無双で一気に止めもさせる。
  極チン相手の場合、当て方次第で受身を取られます
  条件が揃うと3.5倍の攻撃力を発揮できる隠れ破竹武器。攻撃力2倍と鳳凰を併用すると大変な事に。
  空中判定で半減するが凍結状態の場合は半減なし。
  属性Lv.4で攻撃力3倍。降雨・降雪時、属性ダメージ1.25倍により攻撃力3.5倍。

 

 ・「風玉」装備の鳳凰は、触れた相手を吹き飛ばすので、使いにくい。
  しかし、空中の敵に切りつければ真上に飛ぶので繋がる。
  そのため、C5や覇で浮かしてから鳳凰を発動すればそれなりのダメージを見込める。鳳凰発動中はC1陣
  から繋げることが可能。
  極風玉や副将スキルをつけると浮きすぎてしまうのでただの風玉が良い。
  しかし、風玉だと落としてしまうこともある。極風玉の場合は無限コンボが見込める
  属性Lv.4で攻撃力3倍。降雨・降雪時、属性ダメージ1.25倍により攻撃力3.5倍。

 

 ・「斬玉」装備の鳳凰は、ダメージが一定以下の場合、斬による属性ダメージのみになる。
  防御強化した指揮官や無双武将撃破などに有効。体力が全体的に低い新参熟練では猛威を振るう。
  突による衝撃波やC4止めも固定ダメージとなるため、属性レベルによっては鳳凰が無い状態でも戦える。
  ただし無双ゲージが無い状態が多いので敵に殴られやすく、地上無双にも要注意。
  攻撃強化や無双ゲージに依存しないため、斬玉装備を前提とするなら00540鍛錬という選択肢もあり、
  体力改造をすると体力ゲージが2本目に突入する場合もある。
  C3を入れるために風や氷などの味方の援護があると楽に戦える。
  無双ゲージがある場合、エレメンタルガードや斬無双も狙っていこう。
  属性Lv.4で35固定ダメージ。天候による変化はなし。
  ただし空中判定、体力補正と背水はダメージ減少。

 

ちなみに属性玉をつけてない状態での鳳凰発動による攻撃力の上昇は1.25倍程度。

刻印 Edit

突・・・支援の性能は優秀。C1推奨。
    氷玉・雷玉装備の場合、攻撃の起点になるので使いやすい。
    斬玉では固定ダメージなので瀕死の相手をほぼ倒せる。
砕・・・前後攻撃タイプだが蹴り・切り払い両方とも範囲が狭い。
    C1でも方向転換が可能なので雷・氷を使えば2撃当てる事ができ大ダメージが期待できる。
盾・・・属性玉を利用した時の威力は高いが出が遅く範囲が狭いので注意。
    気絶した相手への数少ない有効打の一つ。C6なら難しいがめくりも可能。
陣・・・覇と似ているが大雑把に言えば劣化覇。だが威力はこちらに分がある。
    上に吹き飛ぶタイプなので雑魚狩りに良いが範囲が物足りないのでN攻撃を併用したC6がお勧め。
    しかし、出がかなり遅くNからつながらない、対人だとまずつぶされる。
衛・・・Nから繋がらない。放つ時後ろに下がるため実質範囲が狭い。
    当たればかなり吹き飛ばす。左後方にも当たり判定あり。
覇・・・C6にはおすすめ。広範囲で出も速い。上に吹き飛ぶので狩り・仙箪回収にも優秀。
    ただし属性が付かないので対人で使う場合は必ず属性鳳凰を発動させておくように。

仕様変更履歴 Edit

  • 2006/09/27
    実装
  • 2007/02/14
    刻印「突」のダメージを小さくなるよう調整しました
  • 2007/03/22
    刻印「盾」に属性が付加されるようにしました
    基本体力を 170 から 150 にしました
    基本防御力を 32 から 28 にしました
    無双乱舞のダメージを小さくしました
    ダッシュ攻撃のダメージを小さくしました
  • 2007/04/18
    刻印 6 の「突」のダメージを大きくしました
  • 2007/06/20
    刻印「陣」の発生を速くしました
  • 2007/09/01
    チャージ攻撃 4 を連続で当てやすくしました
    刻印「突」の発動後、方向転換ができないようにしました
    刻印「突」の吹き飛ばし距離と浮き上がりの高さを低くしました
  • 2008/03/19
    真・無双乱舞」の最後の 1 撃で相手を吹き飛ばすように変更しました
    ダッシュ攻撃で相手を吹き飛ばす(受身可)ように変更しました
  • 2008/12/16
    刻印 1 「突」の発動までの時間が遅くなるように変更しました
  • 2013/03/21
    通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました
  • 2014/11/27
    破壊補正をUPしました
  • 2015/07/16
    刻印:陣
    (C6)攻撃範囲を拡大しました
    エフェクトを変更しました
    (C6)SAを付与しました
    (C6)属性を付与しました
    刻印:砕
    SAを付与しました
    1発目のやられ方を変更しました
    (C6)1撃目に属性を付与しました
    刻印:衛
    モーションを変更しました
    刻印:覇
    属性を付与しました(2015/07/21 修正)
    エフェクトを変更しました
    チャージ攻撃2
    SAを付与しました

議論用コメント Edit

議論/鉄剣

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 画像削除。又、通報しました -- 2011-02-25 (金) 19:24:53
  • いつからJAは吹き飛ばしになったんだ? -- 2011-07-11 (月) 15:52:30
  • 吹き飛ばしじゃないか。何言ってんの? -- 2011-07-11 (月) 16:11:18
  • ダウンを追加 -- 2011-07-20 (水) 07:51:37
  • 盾浮き判定部分について加筆しました。 -- 2011-10-09 (日) 02:05:24
  • ちょっと気になったので/追加 -- 2011-12-02 (金) 16:46:41
  • 表に関して、属性付与部分など加筆しました。 -- 2012-01-13 (金) 02:06:25
  • 備考欄への項目の追加及び項目の整理 -- 2013-05-14 (火) 19:06:00
  • すまん 体力基本値165になってないか? -- 2013-10-30 (水) 22:03:03
    • 所属武将によるプラス補正だと思われます。 -- 2013-10-31 (木) 04:20:19
  • C1砕だけしか確認してないんだけど1発目の蹴りにSAついてない? -- 2015-10-27 (火) 17:21:06
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