Top > 武器 > 雷鳴槍
HTML convert time to 0.012 sec.


武器/雷鳴槍

Last-modified: 2016-07-13 (水) 17:50:58

雷鳴槍(ライメイソウ) Edit

基本能力 Edit

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    雷鳴槍46(1)47(3)39(2)180(5)135(6)125145献身1.0
     
  • 上昇値(ランク1につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体 力無 双
    1雷鳴槍+21+22+20+30+32
    2雷鳴槍・改+24+25+23+33+35
    3雷薙槍+27+28+26+36+38
    4鋼閃槍+30+31+29+39+41
    5蒼竜煌閃槍+33+34+32+42+44
    6真・蒼竜煌閃槍+36+37+35+45+47
    7紅竜淵穿槍+39+40+38+48+50

※上昇値には基準値より±1が発生します

  • ユニーク武器
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体 力無 双
    5神槍五十猛尊(シンソウイタケル)+35+34+30+42+44

刻印 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性
付与
SA
棒高跳びのような動作で前方に跳躍し、落下地点に槍を突き立てそこを中心に衝撃波。方向転換可。C6
SA状態で槍を振りかざして突進→電撃突き、終了後にバク宙。C1では突きのみ、C6では全て属性。
垂直に飛び上がり、前方中距離付近に槍を投げつけてそこへ雷を起こす。デフォルトで雷属性。
回転して周囲を斬り払う。よろけ→吹き飛ばしの2hit。C6
前方10、11、1、2時の方向に気円斬状の衝撃波→武器を頭上で回転させ周囲に衝撃波→前方に衝撃波を放つ。○/
槍を天に掲げて雷を呼ぶ。まず周囲に雷が落ち(気絶)、自身が電撃を纏う(吹き飛ばし)。○/
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
     

チャージ攻撃・その他 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2溜めの後、時計回りに一回転と同時に7時方向から1時方向で武器を振り上げる浮かしSA攻撃。
C3連続で突きのあと前方をなぎ払う(よろけ)。追加入力で槍を振り回す(気絶)。なぎ払いと振り回しに属性が乗る。連撃強化で突きが3→5→7回となる。追加入力の受け付けはなぎ払いの時でも可。突きは至近距離で空振るので注意。破壊物への攻撃判定は一回目の突きとなぎ払いのみ(○)
C4前方に滑り出しながら槍を突く。追加入力で地面を奔る属性付与可の衝撃波が前方にでる。
C5溜めの後、槍を3、4キャラ分ほど前方の地面に叩きつける狭範囲の衝撃波(きりもみ浮かし)を発生させる。発動前の追加入力で衝撃波が雷撃(雷属性固定)になり若干範囲が広がる。雷撃を食らった場所によって浮き感電or浮かずに感電になる○/
JA正面よりやや右側から、素早く槍で左側になぎ払う。その振り方のせいで右側へのリーチは非常に短い
JC地面に槍を叩きつけて前方狭範囲衝撃波。小浮かし。偃月刀JCの1撃目をなくしたような動き
D軽く飛び込みながら槍で切り払う。隙が小さい。直槍のDとモーションは似ている
Evo緑色のオーラを纏ってから前方に槍を構えて飛び出し、周囲を払う。
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双 Edit

 
種類タイプ効果
無双乱舞移動型長棍の無双乱舞と酷似したモーションに派手なエフェクトをまといながら高速で走る。まとっているエフェクトにより攻撃範囲はとても広い。フィニッシュは薙ぎ払い。武器を振り回してはいるが破壊物へのヒット判定はなく、フィニッシュの一撃のみ
真・無双乱舞↑+炎属性。フィニッシュは槍を突き出して突進→槍を振り上げながらジャンプ、突き立てて周囲に電撃。
 

主な鍛錬 Edit

制圧―
対人―

備考 Edit

2013年11月21日 アップデートRising1 「姜維(キョウイ)」にて実装
「麒麟児の才、天下に示す!」

無双OROCHI2での姜維の武器であり、そのためか究極強化は三尖槍(と呪符)と同じ献身
名前の通り、一部の攻撃にデフォルトで雷属性様の効果がある。

通常攻撃が素早く、C2-3の攻撃も扱いやすいため序盤の仙箪集めは楽にできる。
反面、無双乱舞やC4以降のCはクセが強く、特にC6は刻印によって使い勝手が大きく変わる。
またC4は範囲が前方に狭く、C5は威力が低いため、撃破数を稼ぎたいときは通常攻撃を使う局面も多くなるだろう。

撃破 Edit

拠点 Edit

  • 高楼拠点・・・
  • 兵士拠点・・・上手くまとめてD、N狩り
  • 兵長拠点・・・拠点内の投石器の狭い通路に誘い込んでC3やNなど
  • 武将拠点・・・
  • 戦車拠点・・・

兵糧庫 Edit

対人 Edit

刻印 Edit

突・・・C1でも方向転換可能になった。

砕・・・

盾・・・拠点の壁の向こうにいる敵にもヒットする

陣・・・C6はNから繋がる

衛・・・方向転換可。

覇・・・

仕様変更履歴 Edit

  • 2013/11/21
    実装
  • 2014/03/20
    刻印:衛 前方に飛ばす衝撃波の数を減らしました
  • 2014/07/17
    通常攻撃1 技の出を遅くしました
    通常攻撃1〜5 攻撃力を下げました
    Evolution攻撃1〜3 攻撃力をUPしました
    チャージ攻撃4 衝撃波の飛距離を縮小しました
    刻印:突 方向転換をできるようにしました
    刻印:陣 高さの攻撃範囲を縮小しました
    刻印:砕 高さの攻撃範囲を縮小しました
    刻印:衛 3発目の攻撃範囲を縮小しました 3発目の飛距離を縮小しました
    刻印:覇 衝撃波の出方を調整しました モーションの後半のアーマーを外しました
  • 2014/11/27
    通常攻撃1〜5 攻撃力をDOWNしました
    刻印:陣 攻撃力をDOWNしました
    刻印:砕 (C1)SAをはずしました
    無双乱舞 攻撃範囲を縮小しました
    真・無双乱舞 攻撃範囲を縮小しました

議論用コメント Edit

議論/雷鳴槍

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 突は上に高く上がってから落下してよろけの衝撃波攻撃。なんか突という刻印っぽくない。C1は属性なし。C6だとジャンプ時と落下時の2回ヒット、属性も2回出る。理由はわからないがC1の場合ジャンプ時の攻撃ヒットがないみたいです。 -- 2013-11-25 (月) 01:15:06
  • 武器の刻印紹介の動画をここに貼り付けるってのもありなんじゃないか?お試しでやってみようかな -- 2013-11-25 (月) 04:42:59
  • モーションの説明を書き込みました。半端、適当なところも多いので直して下さい。 -- 2013-11-25 (月) 14:22:56
  • 刻印中心に加筆 -- 2013-11-25 (月) 16:40:21
  • モーションの説明を添削 -- 2013-11-25 (月) 20:54:23
  • 木箱、高楼等にて陣の2撃目が物理判定と確認。一応必要な情報かわかりませんが報告です -- 2013-11-27 (水) 02:48:22
  • ユニーク武器・神槍五十猛尊の上昇値追加 -- 2014-07-21 (月) 11:33:43
  • いまさら感ありますが姜維専用の武器自体は6に出てますがモーションは馬超のコンパチなため、姜維の雷鳴槍としてはorochi2が初出になります。なので一応修正しておきました。 -- 2014-07-21 (月) 15:58:04
  • 突が上方前だったので変更。 -- 2014-08-23 (土) 13:41:27
  • 盾って姜維の空中無双乱舞に似てるよね -- 2016-03-13 (日) 17:58:23
    • 似てるというかそのものなんだけどね -- 2016-03-13 (日) 20:41:47
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White