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武器/両節棍

Last-modified: 2016-07-13 (水) 16:32:38

両節棍(りょうせつこん) Edit

基本能力 Edit

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    両節棍44(2)39(3)31(5)150(1)155(6)125150守護1.2
     
  • 上昇値(ランク1上昇につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1両節棍+19+25+29+19+31
    2両節棍・改+22+28+32+22+34
    3両節烈棍+25+31+35+25+37
    4波濤+28+34+38+28+40
    5怒涛+31+37+41+31+43
    6真・怒涛+34+40+44+34+46
    7疾風怒涛+37+43+47+37+49
    ※上昇値には基準値より±1が発生します
  • ユニーク武器
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体 力無 双
    5連池(レンチ)+33+37+39+31+43

刻印 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
少し溜めた後、前方に飛び膝蹴り。C6では属性が乗る。
移動距離が長め。方向転換不可。風玉の鈍足効果に影響されずに移動可能。追加入力で飛び膝蹴りのあと、素早く拳を繰り出して小さな衝撃波を出す(衝撃波部分のみ方向転換可、C1・C6で属性付与)。
C6
少し溜めた後、炎をまとったサマーソルトキックのように相手を蹴り上げる。追加入力で前方に飛び込んで炎をまとった回転蹴り。
少し溜めた後、カンフー映画の如くその場で両節棍を何度も振り回す。地上で4回ヒットする(最後に気絶)。C1では属性はつかず、C6では全ての打撃に属性が乗る。常時方向転換可。追加入力で全方位衝撃波を放つ(C1・C6ともに属性付与)。(○)C6(C1)
少し溜めた後、真上に飛びながら前進し、両節棍を地面に叩きつけ全方位の平面衝撃波。ヒットした敵は高めの放物線を描いて吹き飛ぶ。追加入力でその場に残る大きな竜巻を発生させる(きりもみ浮かし)。C6
数キャラ分前進しながら両節棍を振り回し(4回地上ヒット)、最後に三日月型の衝撃波(吹き飛ばし)を放つ。追加入力で、衝撃波の部分を長く溜めて長距離射程にできる。全ての攻撃に属性が乗る。
少しタメた後、前方へ回し蹴りを繰り出しながら自分中心に広範囲竜巻エフェクトの衝撃波を纏う。追加入力で、さらに回転して前方に竜巻のような中距離衝撃波を出す。
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。

刻印の評価 Edit

対象C1C6
××××
×××××××

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト

 

チャージ攻撃・その他 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2サマーソルトキックのように相手を蹴り上げる。追加入力でさらに空を蹴って飛び上がり、地面を叩いて前方150度くらいに4本の地割れを起こす(弱吹き飛ばし+属性付与)。
出が早いので上手くいけばC2ループが可能だが、範囲が正面にしかないため狭く当てづらい。
(○)(○)
C3連続回し蹴り。最後の一撃に属性+気絶。即座にアーマーがつく。
連撃強化する度に回し蹴りの回数が増加。移動距離・リーチ共に短いうえ、N攻撃と比べて攻撃速度が遅いので、使う場面はあまりない。
C4前宙して地面に踵落としを出して、全方位に7本の地割れを起こす。弱吹き飛ばし+属性付与。
C5溜めて前方中距離に小さな竜巻型衝撃波を打ち出す。横の範囲は狭め。追加入力で、三日月型の衝撃波を作り、足で下に押し込んで地面を奔らせる。どちらも浮かし+属性付与。
JAヒュっと縦に一振り。範囲は狭い。
JC斜め下へ向けて、円盤状の衝撃波を放つ。
ゆっくり上昇して放つ為、若干溜めが長い。
D踏み込んで棍を頭上で円を描くように振りかぶり、その後縦に一振り。
範囲は意外と広く当てやすい。振りかぶりの時点でも命中判定がある。
EvoN5→N1〜N3→振りぬき 威力はそこそこ
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双 Edit

種類タイプ効果
無双乱舞移動型少しずつ前進しながら両節棍を振り回し、フィニッシュで薙ぎ払って吹き飛ばす。
当たった敵は画面外まで高く浮いてしまうので、あまりヒット数は伸びない。
(極)鎮身石帯を装備している相手に使うとヒット数が倍増。鎮身石帯でも受身が取れないが、射程の浅いところでのヒットや傾斜(坂道)なら受身をとられる可能性がある
真・無双乱舞↑+炎属性。フィニッシュは2,3発ヒットが増え、とどめの一撃は一歩踏み出してから全方位爆発。
 

主な鍛錬 Edit

制圧―42330,43320,44200(44300),43300,43230,53200
 拠点速度を重視するのか 対人安定性を重視するのかで変えてみよう

対人―40332,40323,40431,50320,50330
 攻撃補正が入ったため攻撃偏重はいまいち頼りなくなってきた
 できるだけ長時間前線に立てるように防御面をあげていくと安全

備考 Edit

 

「鬱陶しいんだよ!」と敵を蹴散らす呉の武将、凌統愛用の武器。
 

  • 攻撃上昇値が全武器中で最低だが、それを補うほど攻撃速度が速いので手数で圧倒出来る
  • 横方向のリーチは狭いが、前方向のリーチは意外と広い
    -オフ無双では鬼性能だったC4はオンラインでは弱体化しイマイチ

短い時間に一気に攻撃を叩き込む武器。Nが優秀だが、逆に言うとまともな刻印、チャージ攻撃がほとんどない。

[2013/10/15] チューンナップにより刻印、チャージが大幅に強化された。
攻撃速度が全武器でもトップクラスなので攻撃密度が高い。
破壊の上昇値も高いため破壊拠点は得意分野といえる

撃破 Edit

C1陣やC6覇・陣、N止め等。

拠点 Edit

  • 兵長拠点・・・N、Evo
  • 兵士拠点・・・C1陣やC6覇・陣、N
  • 武将拠点・・・N、Evo
  • 高楼拠点・・・N、Evo
  • 戦車拠点・・・N、Evo

兵糧庫 Edit

N、Evoで。

対人 Edit

基本はN主体で一気に叩き込む、JCでの敵の妨害、守護による味方の体力の回復、
味方の無双乱舞にあわせて激・無双乱舞で敵を撃破する事などが挙げられる。
C3回し蹴りは最後に属性が入るが、攻撃速度が通常攻撃よりも遅く、さらに攻撃範囲は高ランクでも
大差なく狭いため、あまり使い勝手は良くない。しかしながら敵のSAを崩すのに使えない事も無い。
チューンナップにより中距離遠距離攻撃が増えたので、攻撃速度を生かしてC5C6による属性支援や撃破も
可能になった。

  • 無双乱舞

当てやすく、一発当たりの威力は申し分ないが、相手が高く浮いてしまい与えられるダメージ量は低い。
しかし(極)鎮身石帯装備の敵にはヒット数が増加するため逆にダメージ量が多くなる。
無双乱舞でも、極鎮身石帯相手の敵はしっかり拾える。

刻印 Edit

突・・・敵に近づくリスクはあるが、C1での属性付与が可能。
    移動距離があるので鈍足化したときの移動用にも。相手のN空振りを潰す際に有効。    
砕・・・SAがなくなったが、着火できるようになった。相手の動きを止めれば、着火無双も可能。
    空中判定のように見えるが空中判定ではないので注意。範囲も極めて狭い。
盾・・・その場でヌンチャク振り回し。SAなので追われてるときに使うのもありだが、
    SAの発生が遅く後ろがガラ空きなため注意が必要。気絶が入るので追加入力で属性付与が可能。
    C6ならば最後までSAつきで全弾属性付与だが、
    衛と違い、ほとんどその場にとどまるので的になりやすいかもしれない。
陣・・・制圧C1推奨。範囲威力ともに申し分ないので序盤の撃破に向いている。
    敵の裏を取ることが可能なので属性付与時の対人性能は高い。攻撃範囲はそれなり。追撃可。
    C6の場合、ガードめくりが可能&追撃も可能だがジャンプで簡単に回避できるので注意が必要。
衛・・・全弾属性付加で方向転換も可。
    盾と違って移動しながら広めに前後左右に振り回すので、比較的ねらわれにくいかもしれない。
    また衝撃波により中距離・遠距離もカバーできる。
覇・・・元・人気刻印。属性付加+広範囲+全方位+ガードめくりと高性能。
    その反面発動の際わずかに隙があるため、N5まで当たっていても反転ガードは可能。
    移動距離があるため、鈍足化したときの移動手段にも使える。
    ヒットした敵は派手に吹き飛ぶので仙箪が散らばり狩り残しも出る。
    属性付与時の対人性能は高いが、限定条件下でなければ自力追撃はできない。

仕様変更履歴 Edit

  • 2008/03/19
    実装
  • 2008/08/19
    通常攻撃の段数が大きくなるほどダメージが大きくなるように変更しました
  • 2008/11/18
    刻印「陣」が高低差のある地形で高い位置にいる相手に当てづらかった現象を調整しました
  • 2013/03/21
    通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました
  • 2013/10/17
    通常攻撃 攻撃力をアップしました
    エボリューション攻撃 攻撃力をアップしました
    チャージ攻撃 2 追加入力による攻撃を付加しました
    チャージ攻撃 3 アーマーを付加しました
    チャージ攻撃 4 攻撃範囲を拡大しました
     衝撃波の種類を変更しました
     属性を付加しました
    チャージ攻撃 5 攻撃力をアップしました
     追加入力による攻撃を付加しました
    刻印 1 :突 攻撃を当てやすくしました
     追加入力による攻撃を付加しました
    刻印 6 :突 攻撃を当てやすくしました
     追加入力による攻撃を付加しました
    刻印 1 :盾 複数回ヒットするように変更しました
     追加入力による攻撃を付加しました
    刻印 6 :盾 複数回ヒットするように変更しました
    追加入力による攻撃を付加しました
    刻印 1 :陣 追加入力による攻撃を付加しました
    刻印 6 :陣 追加入力による攻撃を付加しました
    刻印 1 :砕 衝撃波による攻撃に変更しました
     炎属性を付与しました
     追加入力による攻撃を付加しました
    刻印 6 :砕 衝撃波による攻撃に変更しました
     炎属性を付与しました
     追加入力による攻撃を付加しました
    刻印 6 :衛 複数回ヒットするように変更しました
     フィニッシュを衝撃波による攻撃に変更しました
     追加入力により衝撃波がパワーアップするように変更しました
    刻印 6 :覇 衝撃波の種類を変更しました
     追加入力による攻撃を付加しました
    無双乱舞 攻撃範囲を拡大しました
    真・無双乱舞 攻撃範囲を拡大しました
  • 2013/11/21
    チャージ攻撃4 衝撃波の攻撃範囲を縮小しました
    チャージ攻撃5 追加入力の衝撃波の飛距離を調整しました
    刻印:衛 最後の衝撃波の飛距離を調整しました
    刻印:覇 追加入力の衝撃波の飛距離を調整しました
  • 2015/07/16
    破壊補正をUPしました
    刻印:陣
    攻撃のやられ方を変更しました

議論用コメント Edit

議論/両節棍

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 以前分もBAN -- 管理7? 2011-11-21 (月) 22:53:17
  • 刻印評価の修正一部見落としてた分をデフォルトに則り修正。 -- 管理7? 2011-11-22 (火) 13:15:12
  • 備考欄、内容を項目ごとにわけ、若干加筆しました。修正等あれば指摘や修正お願いします。 -- 2012-01-22 (日) 21:15:13
  • 仕様変更について、表より備考欄に移しました。 -- 2012-01-22 (日) 21:24:23
  • 仕様変更について加筆 -- 2013-04-17 (水) 17:01:42
  • 一部加筆、及び編集 -- 2013-05-19 (日) 03:55:51
  • チューンを反映しました。主観も混じってると思います。加筆・修正、よろしくお願いします。 -- 2013-10-18 (金) 00:20:55
  • 2013/10/17の仕様変更内容を記載しました。公式の原文ままです。 -- 2013-10-18 (金) 17:06:52
  • ユニーク武器・連池の上昇値記載 -- 2014-03-03 (月) 18:21:38
  • 刻印評価衛を変更しました。 -- 2015-09-16 (水) 00:15:49
    • 過疎とはいえ、刻印評価は議論してからにしろ。俺は対人◎だと思うけど。Nから繋がって属性5回とか◎以外考えられんわ -- 2015-09-16 (水) 19:38:35
    • 昔は勝手に弄ったら元に戻した上で即BANだったから気を付けてね。議論して一週間異論が出なければ変えて良いらしいから。 -- 2015-09-17 (木) 17:47:25
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