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武器/麟角刀

Last-modified: 2016-07-13 (水) 17:01:43

麟角刀(リンカクトウ) Edit

基本能力 Edit

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    麟角刀48(5)39(1)28(2)160(3)145(6)125145迅雷1.0
     
  • 上昇値(ランク1につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1麟角刀+32+18+20+27+33
    2麟角刀・改+35+21+23+30+36
    3炎駒咬刀+38+24+26+33+39
    4角端爪角刀+41+27+29+36+42
    5索冥牙角刃+44+30+32+39+45
    6真・索冥牙角刃+47+33+35+42+48
    7麒麟閃哭刃+50+36+38+45+51

※上昇値には基準値より±1が発生します

刻印 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
前方に赤い×の衝撃波を2回飛ばす。2発目に属性付与。射程距離は短め。C6
その場で縦に4回転の連続攻撃(よろけ)→真上に高く飛び上がり真下の地面にダイブ。狭範囲の衝撃波(ダウンC6のみ属性付加)。C6
飛び込みながら3回斬りつける(C6のみラストに属性付加)。C6は2発目まで繋がる。ラストはめくり可能で範囲が大きめ。C6
少しための後、左足を軸にして大きく1回転の全方位の斬り払い。倍率高いが範囲は狭い。C6
前方に赤い×の衝撃波(のけぞり)を2回飛ばした後、地走りの衝撃波(属性付与)を放つ。衝撃波が命中するとC5と同じくきりもみ浮き状態になるので着地後1バウンド目まで受身がとれない。方向転換可。
パワーをためるかのように体を縮め、一気に外に放出させる攻撃。全方位の広範囲衝撃波
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。

刻印の評価 Edit

対象C1C6
×

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト

 

チャージ攻撃・その他 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2武器を両手で持って峰側の刃で前方を突き上げるような斬撃。
C3前方を右から斜めに斬り付ける。連撃強化で追加入力で最大攻撃回数が3→5→6と増える。
C4前に飛び込みながら水平に斬りつける。長棍のC4に似ている。
C5サマーソルトキックのモーションで同時に前方に地面を走る∧形の大きな青い衝撃波。命中した相手は高く浮く。きりもみ状態になるので着地後1バウンド目まで受身不可。この衝撃波も双鞭C5のようにちょっとの段差で消える。
JA前方へ水平に斬り払う。着地の時に1歩前に動く。出は遅め。
JC甲刀のJCの攻撃速度を遅くしたようなラッシュ攻撃。ただしラッシュ中の斬り付けで敵は浮かない。フィニッシュは左上から右下へ斬る(吹き飛ばし)。敵にヒット時、追加入力で攻撃回数が4→6→8と増える。
Dすべりながら斬り上げ。範囲狭め。
EvoN3→N6
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双 Edit

 
種類タイプ効果
無双乱舞移動型縦回転しながら前方に斬り進む(小喬の無双をイメージするとわかりやすい)
→フィニッシュで7時の方向から3時くらいまでを斬り払う。
当て続けるのがやや難しいので要練習。
フィニッシュの斬り払いは衝撃波扱いなので、建造物に対する当たり判定は無く、また、アーマー状態4段階目の指揮官を怯ませることが出来ない(SA無双武将は可能)。
真・無双乱舞↑+炎属性。フィニッシュは平面衝撃波を放った後、全方位衝撃波を放つ。
フィニッシュ時の平面衝撃波・全方位衝撃波は、アーマー状態4段階目の指揮官を怯ませることが出来ない(SA無双武将は可能)。
 

主な鍛錬 Edit

制圧― 44200
対人― 攻撃4鍛錬 40332.40421.40430
撃滅―
乱戦― 33332

備考 Edit

『真・三國無双 Online』シリーズ 4本目となるオリジナル武器
伝説の生物「麒麟」(キリン)の角をかたどった刀で,攻撃の速さと攻撃力の高さを両立している

オリジナル武器との事ではあるが、N3やC3、C5、JC、無双など既存の武器のモーションの使いまわしが多く
固有のモーションは少ない。

撃破 Edit

N狩りかC5、C6覇

拠点 Edit

  • 高楼拠点・・・JC、連撃強化が上がっていればNでも。
  • 兵士拠点・・・N、C5、C6覇。
  • 兵長拠点・・・N、C3。
  • 武将拠点・・・N。
  • 戦車拠点・・・N、砕など。

兵糧庫 Edit

対人 Edit

炎玉を使用し、C5や衛で燃焼させてからのJCが強い。
また、JCのフィニッシュの吹き飛ばしは、自分から見て敵が右になるように、左を向くことによって外す事が
出来る為、そこから敵をNや無双乱舞で追撃可能で、着火コンボはかなり強力。
だが、中距離の突や衛、繋がり倍率の良いC4やC6陣などがそろっており、他の属性でも強い。
無属性でも攻撃速度が速く、無双乱舞が強力なため十分戦える。
N1、N2の攻撃範囲は中々だが、先端で当ててしまうとN3、N4あたりで攻撃をはずしてしまうことがある。
殴りに行く場合は要注意。

刻印 Edit

突・・・射程は鉄剣突など空気砲遠距離攻撃の半分しかないが、2発分当てれば威力はこちらが上。
    C6ならN5からつなげることが出来る。2発とも当たる。
    射程の半分よりも近い位置の敵にならば、2発目を当てた後に着火無双可能。
砕・・・発動すると即時に浮き判定になる。C1では逃げ刻印として優秀。
    C6はNから繋がる上に最後のダウン衝撃波も繋がるので炎玉で着火無双に繋げられる。
    上手く行けばN→C6砕→N→C6砕と相手をハメられるので無属性でも有用な刻印。
盾・・・密着して高楼を攻撃したとき真正面だと1撃目が当たらない。3撃目は衝撃波扱いでこれも当たらない。
    C6はN5から2撃目まではつなげることが出来るが、3撃目が繋がらない。
    だが移動距離があるため敵のガードを回り込むことが出来る。
陣・・・発動すると即時にSAが付く。C1ではカウンター及び逃げ刻印として使える。
    C6ではN5から繋がる高火力。
衛・・・中距離にいる敵へ、もしくはNコンボから受身で逃げた敵への追撃に使える。
    ヒットすればC5同様JCに繋げられるので炎玉との相性が良い。
    N5の右側を敵に当てるようにして、N5の当たり判定を遅らせるとN5から繋がる。
覇・・・当たればJCでの追撃は無理だが着火無双へなら繋げられる。
    が、斜め上へ飛ぶ上に空中ヒットだとすぐ受身されて火を消されるため扱いが難しい。
    硬直が長いわりに範囲は広くなく効率は悪いが、他に広範囲技が無いため雑魚狩りは覇に頼るしかない。

仕様変更履歴 Edit

  • 2011/04/28
    実装
  • 2011/07/27
    ジャンプチャージ攻撃について、着地の硬直を短くしました
  • 2013/03/21
    通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました

議論用コメント Edit

議論/麟角刀

コメント(確かで有用な情報 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 無双乱舞について、加筆しました。 -- 2011-10-22 (土) 11:23:04
  • 無双乱舞の箇所を枠のサイス変更し文章に改行をいれました -- 2011-11-24 (木) 10:36:31
  • 更新した人へ、刻印評価表は勝手に更新するとBAN対象になるよ。更新部分を消しときました。 -- 2011-12-19 (月) 23:27:22
  • 刻印評価無断変更した者をBAN。デフォルトに則り修正。 -- 管理7? 2011-12-20 (火) 01:49:44
  • JC修正、及び加筆。 -- 2012-01-05 (木) 23:57:07
  • 仕様変更について加筆。 -- 2012-01-18 (水) 17:59:44
  • 刻印評価が勝手にされていたので削除 -- 2012-02-25 (土) 08:25:26
  • 管理人様へ コメントが消されてます 消した人をBANしてください -- 2013-01-25 (金) 11:44:49
    • 砕衛どうこうって書いた人? そもそもココにはあの内容の書き込みすべきではない。議論ページに移し変えておいた。 この武器コメントページは武器固有の情報、及び刻印評価の議論終了後にその旨を記載するところです。あなたのコメントは議論ページへ移し変えました。24時間経過までその移し変えた旨を記載していましたが、その後編集しています。議論ページを確認してください。 -- 編集者? 2013-01-25 (金) 21:52:50
  • 刻印評価デフォルト更新に基づき刻印評価を更新 -- 2013-03-27 (水) 12:57:08
  • 細部の修正、加筆 -- 2013-08-26 (月) 17:09:48
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