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武器/偃月刀

Last-modified: 2016-07-29 (金) 19:06:00

偃月刀(エンゲツトウ) Edit

基本能力 Edit

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    偃月刀49(3)37(2)35(5)170(1)140(6)110135丈夫1.2
     
  • 上昇値(ランク1につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1偃月刀+23+23+29+21+31
    2偃月刀・改+26+26+32+24+34
    3大偃月刀+29+29+35+27+37
    4青龍偃月刀+32+32+38+30+40
    5黄龍偃月刀+35+35+41+33+43
    6真・黄龍偃月刀+38+38+44+36+46
    7神龍偃月刀+41+41+47+39+49

※上昇値には基準値より±1が発生します

 

刻印 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SAコンボ空中判定
右から斬るように刀で地面を叩き、前方に縦長い地割れを起こす。
射程、発生スピード共に優秀。C1は方向転換不可。
振り下ろした刀の刃先から地割れが出る為、判定が若干右寄りにある。
刀を振りかぶり前方を叩きつける攻撃(その場ダウン)後、柄で真後ろを突く(吹き飛ばし)。
最初に振りかぶった時に、後ろへも当たり判定あり。
範囲は極狭だが、どちらも威力は非常に高い。
C6
右後方から左前方(ほぼ270度)への横薙ぎ。
タメがあるが、高威力で前面はかなりの広範囲。雑魚狩りに◎。
下のほうへの判定が薄い為、小動物や長双C3などには当たらない。
C6C6
素早い左後方から横薙ぎ後、縦斬り。とどのつまり十文字斬り。
追加入力で右から左に黄色いエフェクトの素早い一閃で吹き飛ばす。全ての攻撃に属性が乗る。C6の場合N5から繋がる。
C6
一歩踏み込んで左後方から右前方への横薙ぎの一閃。
非常に範囲が広く、高威力。当たると敵は勢いよく吹き飛ぶ。
Nから繋がらないが出は速い。盾の逆振りバージョン。
体を回転させながら右から大きく薙ぎ払いを2回行った後、逆回転で緑色の全方位衝撃波を起こす3回攻撃。
2撃目までは気絶(共に属性が乗る)、最後は浮かし吹き飛ばし。
大きく動くので範囲が広く、発動中の方向転換も可。
最後の衝撃波は風属性固定で、他の属性の重複はしない。
○+
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"

刻印の評価 Edit

対象C1C6
×
××××

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破

刻印評価デフォルト

 

チャージ攻撃・その他 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SAコンボ空中判定
C2偃月刀を右下から振り上げる。
C3素早い逆袈裟斬りを左右に連続で行う。連撃強化すると3→5→7ヒットとなる。最後のヒットのみ気絶&属性付与。低威力。
C4正面に偃月刀を突き出して溜め、360度広範囲に振りぬく吹き飛ばし攻撃。
C5竜巻エフェクトの打ち上げ攻撃。
範囲が狭く発生も遅いが、SAがある為潰されにくい。
追加入力で関羽C1(右手で偃月刀を持ち、頭上で回転させながら突進)攻撃。追加入力はSA無し。
追加
JA左から右へ武器を振る。発生・範囲ともに優秀。
JC空中で左からの横薙ぎ後、縦斬りし着地と同時に衝撃波。
1撃目は吹き飛ばし、2撃目は浮かし。1撃目の範囲は横に広い。
2撃目の衝撃波の範囲は見た目よりも狭い。めくりや牽制として使える。
D滑り込んで左から右へと横薙ぎ。範囲は7時から2時くらいまで。
EvoN1〜N3→C4の連撃。8撃目で敵が浮き、9撃目で刀を振り抜き吹き飛ばす。空中でも安定して当たる。
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双 Edit

 
種類タイプ効果
無双乱舞移動型両手を広げ、自分がぐるぐる回って周囲を薙ぎ払いながらゆっくり移動。最後の薙ぎ払いで吹き飛ばし。
真・無双乱舞無双乱舞+炎属性。フィニッシュは片手で偃月刀を持ち、頭上で円を描く様に回転させて打ち上げ型の全方位衝撃波で吹き飛ばす。範囲は非常に広い。
 
  • タイプは移動型と地点型のどちらかの表記でおねがいします。

主な鍛錬 Edit

制圧―44201,43302,44200,34302
対決―40332,40323,50330,30342,50320

備考 Edit

「関雲長、参る!」
美髯公こと関羽の第二のトレードマークである偃月刀。
実際の三国時代には存在しなかったというのは有名な話。

撃破 Edit

C1盾

拠点 Edit

  • 高楼拠点・・・C3
  • 兵士拠点・・・C1盾
  • 兵長拠点・・・C3
  • 武将拠点・・・C3、無双乱舞
  • 戦車拠点・・・C3

強みは立ち上がりの早さ(攻撃強化がスロット3、破壊強化がスロット2)と攻撃範囲の広さ。
雑魚湧きポイントを素早く確保し、手の届く範囲の拠点を取りつつ撃破重視で動くのが無難か。
武将拠点も得意ではないがそれ程苦手ではない。

兵糧庫 Edit

無双乱舞

対人 Edit

攻撃はNの速度が速く、振りが大きくリーチが長い。攻撃力も全体的に高いのが特徴。
振りの速い攻撃やC6にSA付の攻撃が多いため、PC武将との殴り合いも苦手ではない。
防御力の伸びがよく、究極強化:丈夫もあるため、丁寧に仙箪を集めていれば死ぬことは少ない。
対人はJC、JA、C1、C3などで相手の体力を削りつつ、相手が手を出してきたところに無双乱舞を当てるのが常套手段。
JCの2撃目が当たれば敵は浮いて受け身が取れないが、1撃目で吹き飛ばすので連続してJCを当て続けるのは難しい。

 

無双は恐らく無双ゲージが20〜26増えるごとに無双の攻撃回数が+1されるのではないかと思われる。(要検証
(無双165:7発 無双209:8発 無双253:9発 無双297:11発 だったので)

 

刻印 Edit

突・・・射程が長い上出が速く、威力もそれなり。足の遅い偃月刀での唯一の遠距離攻撃手段。
    属性付与や味方の援護として活用したい。
砕・・・縦振りは高火力、属性付与、ダウンと高性能。
    後方への突きはリーチがとても短いが、当たると遠くに飛ばせる上、縦振りと同じく高火力。
    凍結or気絶時に相手に背を向けて当てることでどちらとも当たり、特大ダメージが狙える。
    攻撃上昇改造等で攻撃力を上げると、モーション補正のお陰で爆発的な火力が出せる。
盾・・・高威力・広範囲の撃破優先の刻印。制圧・撃破ではC1推奨。偃月刀の撃破数はほぼこれ頼み。
    前方に射程が長い為、無双狙いの敵に牽制用としても使える。無双を早く溜めるにも便利。
    衛より威力は劣るがあまり吹き飛ばない分扱いやすいと言える。
陣・・・全段属性付与+高火力+気絶となかなか強力な刻印。
    調整が必要だがめくり可能で、C6の場合はNから繋がる。
    2撃目で気絶するので相性のいい属性は限られるが、それでも3回属性付与+高威力は脅威である。
    通常の気絶攻撃と追加入力の吹き飛ばしを使い分けると戦略に幅が出る。
衛・・・素早く広範囲を攻撃出来るが、Nから繋がるわけではないので対個人戦で何度も出すのはいまいち。
    非常に威力が高く、攻撃範囲がかなり広いので、混戦での急襲や不意打ち等には十分使える。
    モーションが似ている盾と比べ威力は高いが、ヒット時に大きく敵を吹き飛ばすので使い所はよく考えよう。
覇・・・全段属性付き+風属性。
    1撃目か2撃目の気絶攻撃が当たれば、属性をつけつつそのままフィニッシュで風がつけられる。
    つけている属性によってはかなり凶悪。

仕様変更履歴 Edit

  • 2007/02/14
    実装
  • 2007/03/22
    ジャンプチャージに属性が付かないようにしました
    刻印 1 の「突」に属性が付かないようにしました
    刻印 1 の「盾」の発生を遅くし、属性が付かないようにしました
    刻印 1 の「陣」の発生を遅くしました
  • 2007/05/16
    刻印「突」を地割れ攻撃にしました
    刻印「陣」で 2 回のスイングの両方が命中するようにしました
  • 2007/06/20
    刻印「陣」の 2 撃目の吹き飛ばしで受身が取れなくなるようにしました
    チャージ攻撃 3 をガードしにくくしました
  • 2007/07/18
    無双乱舞真・無双乱舞を連続で命中させやすくしました
  • 2008/03/19
    破壊強化回数に応じて、障害物や建物などへのダメージ量にプラス補正がつくように調整しました
    刻印「砕」にて、攻撃方向を変更できるように変更しました
    真・無双乱舞」の最後の 1 撃で相手を吹き飛ばすように変更しました
  • 2009/01/20
    刻印「砕」2撃目 攻撃範囲を50%アップしました
  • 2009/06/16
    刻印1「突」について、属性が付与されるように変更しました
    刻印1「突」について、攻撃発動中に方向転換出来ないように変更しました
  • 2010/07/15
    砕:ガードを崩す事が不可能になった
  • 2011/04/21
    丈夫の効果が変更(発動時の体力分だけ体力が増加するようになった)
    基本防御力が5アップ
  • 2013/02/21 アップデート関羽-チューンナップ
    盾:C6の攻撃力を上昇。C6をアーマー化。
    陣:追加攻撃を付加。N5から繋がるように変更。C6をアーマー化。敵のやられ方をその場でダウンに変更。
    砕:C6をアーマー化。
    衛:攻撃力を上昇。 攻撃範囲を拡大。 アーマー化。
    覇:攻撃力を上昇。 フィニッシュを衝撃波に変更。 モーション終了まで動けるように変更。
    N:攻撃力を上昇。 空中でも安定して繋がるように変更。
    C3:攻撃速度が速くなるように変更 フィニッシュを気絶に変更。
    C4:攻撃力を上昇。攻撃範囲を拡大。
    C5:攻撃範囲を拡大。アーマー化。追加攻撃を付与。
    JC:1撃目の攻撃範囲を拡大。 2撃目で受け身が取られないように変更。
    真・無双乱舞:フィニッシュの攻撃範囲を拡大。フィニッシュの衝撃波の種類を変更。
  • 2013/5/16
    陣:1発目を通常のやられ方に、2発目を気絶に変更。
    砕:攻撃力を上昇。
  • 2014/11/27
    ジャンプチャージ攻撃 2発目のやられ方を調整しました
    刻印:砕 (C1)攻撃力を減少しました
 

無双ゲージの長さによる攻撃回数の一覧表

上昇値無双(+0)無双(+1)無双(+2)上昇値無双(+0)無双(+1)無双(+2)
何も無し(±0)140(7)180(8)220(9)服飾(+20)160(7)200(9)240(10)
青龍胆・服飾(+23)163(7)203(9)243(10)青龍胆・服飾(+24)164(7)204(9)244(10)
青龍胆・服飾(+25)165(8)205(9)245(10)青龍胆(+30)170(8)210(9)250(10)
青龍胆・服飾(+48)188(8)228(10)268(11)青龍胆・服飾(+50)190(8)230(10)270(11)
極青龍胆・服飾(+70)210(9)250(10)290(12)----

・青印は無双ゲージの攻撃回数に応じた最低限度の必要数です

無双ゲージが攻撃回数8における一回あたりの無双ゲージ必要数・・・20.625

議論用コメント Edit

議論/偃月刀

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 無双乱舞を修正と言いつつ、そこは昔ながらの記述のままなんだな。そこは必要ないし削除しておこう -- 2012-01-06 (金) 08:58:58
  • 今さらながら一部を加筆、修正 -- 2012-11-24 (土) 03:02:29
  • 砕の変更部分を、仕様変更履歴に移動しました。 -- 2012-11-24 (土) 15:25:36
  • チューン内容発表に伴い、仕様変更内容を記載 -- 2013-02-14 (木) 16:43:25
  • チューン実施に伴い、仕様内容説明等他一部編集 -- 2013-02-21 (木) 14:04:25
  • 覇の最後がデフォで風属性なのを確認、加筆 -- 2013-02-21 (木) 17:03:30
  • 各項目を追加、及び編集 -- 2013-03-16 (土) 16:34:14
  • 備考欄編集 -- 2013-03-17 (日) 12:04:52
  • 仕様変更履歴追加。 -- 2013-05-16 (木) 13:23:33
  • 仕様変更に伴い、一部編集 -- 2013-05-20 (月) 05:19:22
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