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武器/鉤鎌刀

Last-modified: 2016-08-05 (金) 12:47:31

鉤鎌刀(コウレントウ) Edit

基本能力 Edit

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    鉤鎌刀44(5)44(2)29(3)160(6)145(1)115125吸収1.2
     
  • 上昇値(ランク1につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1鉤鎌刀+30+22+23+35+16
    2鉤鎌刀改+33+25+26+38+19
    3大鉤鎌刀+36+28+29+41+22
    4青龍鉤鎌刀+39+31+32+44+25
    5黄龍鉤鎌刀+42+34+35+47+28
    6真・黄龍鉤鎌刀+45+37+38+50+31
    7神龍鉤鎌刀+48+40+41+53+34

※上昇値は基準値より±1が発生します

刻印 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
追加入力しない場合、射程のない突き攻撃(吹き飛ばし+属性付与)を行う。威力は高め。C6のみSA付与で方向転換可能。追加入力で攻撃が変化し、竜巻型衝撃波を纏い移動しつつ突く(吹き飛ばし+属性付与)。当たり判定は竜巻型衝撃波のみ、C6のみ追加入力しない場合と比べ威力が上昇する。C1、C6どちらもSA付与で方向転換可能。
前方に突き(気絶+属性付与)のあと後方に衝撃波(ダウン+属性付与)。C6
武器を両手で横持ちして押し出し、前方を吹き飛ばす。溜めから打ち終りまでSA付与。C6C1
武器を2度回して全広範囲攻撃。2回とも当たる(2撃目のみ吹き飛ばし+属性付与)。C6はN5から繋がる。C6
V字を書くように気円斬を飛ばす。密着時ガードめくり可能。
全方位広範囲衝撃波。
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。

刻印の評価 Edit

対象C1C6
××××
×××××

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト

 

チャージ攻撃・その他 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2鉤鎌刀を左側から振り上げる。範囲は広めだが左側寄り。
C3前を切り払いながら最後に横なぎ(気絶)。攻撃速度が早い。連撃強化で追加入力可能。C3だけの攻撃回数は5→7→9回
C4回転してから前を薙ぎ払う、隙が大きい。
C5竜巻エフェクトの衝撃波を前方に飛ばす(浮かし+属性付与)。追加入力でその後武器を構え直し、張遼C1のような突進をする(吹き飛ばし+属性付与)。追加入力しない場合、わずかに硬直があるが、溜めから着地まで空中ヒット判定、追加入力を行った場合は武器を構え直すモーションより地上判定になる。
JA前方を右から左に薙ぎ払う。左右の範囲は広いが、奥行きはそれ程では無い。
JC空中で前方下方に衝撃波を飛ばす。双剣と同じだがそれよりも出が早い。
D前方をなぎ払う。NPC武将のD。範囲は若干広め。
EvoN3〜N5→C4。
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双 Edit

 
種類タイプ効果
無双乱舞移動型武器を振り回しながら斬り付け、最後に薙ぎ払う。空中の敵にヒットした時の浮く量が大きく、空中の敵にも全段ヒットさせられる。
真・無双乱舞↑+炎属性。地上判定から空中判定に変わり、最後は前方向に強力な火球を放つ
 

主な鍛錬 Edit

制圧―43320,42410,42330,52310
対人―40421,50320,40332

備考 Edit

「張文遠がお相手いたそう」
関羽の宿敵であり泣く子も黙る「遼来来!!」

対人も武器のリーチが広く、いろいろなコンボができる。

撃破 Edit

序盤はC3で、ある程度強化したらC1陣を使って狩ることで、大きく撃破数を伸ばすことができる。
また、攻撃服飾・武将以外で一番最初に攻撃強化をする前にC3を当てると、気絶卒伯が残って鬱陶しいので
最初にN2を振って少し減らしておくと綺麗に狩れる。
覇は敵が大きく吹き飛ぶため強化がしにくいが、鉄鈎の覇と同じ感じで狩れる。

拠点 Edit

高楼拠点・・・C3
兵士拠点・・・C3、D、C1陣、狩り残しにJA
兵長拠点・・・C3、N
武将拠点・・・N、ランスロ攻撃2倍無双で武将拠点を速攻で落とすことが可能
戦車拠点・・・C3

  • 全体的に拠点は優秀。
    高楼は破壊2では13~14hit、破壊3は10~11hitで落ちる。
    破壊3あれば大体C3を2回行えば落ちるので、破壊強化3推奨。

兵糧庫 Edit

連撃強化後のN。ランスロ攻撃2倍無双での即落とし。
ただし、真無双は浮くので威力が低くなるため、通常無双である方が好ましい。

対人 Edit

2009年9月15日のアップデートによりNとEVOの火力が上がった。
ただN3とEVO2が若干当てづらいのは変わっておらず、スカるとそこから割り込まれてしまうので要練習。
無双は攻撃改造*2で2倍無双を全段当てれば、ほとんどの武器の体力の大部分を持っていけるだけの威力がある。
だが、地上無双のため当然相手に無双返しをされることに注意。上方修正によりJ抜けされる事が少なくなった模様。また、空中判定の相手にも安定して当て続けられるので、鎮身系を装備していないと脱出不可能。
無双鍛錬をしているなら無双終わりの割り込み以外に、先撃ちして無双を誘発させ被害を減らすのも効果的。
真無双は浮き属性になるが、単体相手なら非常に当てやすく極鎮以外では脱出不可。
最後の火の玉まで当てれば長いモーションのおかげでこちらも結構なダメージが見込める。

この武器はC3からのダウンや玉使用時の高威力連携など刻印によって狙える実践コンボが大きく変わるため
試技官で自分に合った刻印を探してみることをオススメする。
また体力の伸びが良く無双の威力がかなり高いので、両方を鍛錬すれば前線で活躍しやすくなる。
防御がすこし伸び悩むので体力鍛錬やアイテムで補うと良い。
攻撃は4で十分。5にするよりは防御面や無双を鍛錬したほうがぐっと戦いやすくなる筈。
DやJCは味方の援護に最適だが、共に吹き飛ばし属性のため勢い余って相手を助けないように気をつけよう。
また、EVO止めもリーチの長さやN1の速さのおかげでなかなかのものがある。

主なコンボ Edit

C3→C1突
C3→C1砕(後ろの衝撃波を当てる)→起き攻めC3
雷玉C3(追加入力一回)→C2→C3
雷玉C6陣→C1突

考察 Edit

撃破、拠点、対人がすべて優秀な上に、移動も115とそれなりに扱い易い。
対人部屋よりも制圧のほうが向いていると思われる。
攻撃スロが早かったら間違いなく争奪ご用達の武器となっていただろう。
一度使ったら手放したくない武器である。だが使っている人は少ない。
推して知るべし。

刻印 Edit

突・・・付けるならC1。追加入力しなければ気絶後の追撃に使える。
    追加入力後の溜め突きは混戦中に使う。ちなみにC1は溜めても攻撃力は増えないので注意。
砕・・・付けるならC1。メインは後方へのダウン攻撃。C3→砕→C3〜を狙おう。
    雑魚狩りもできるが陣に劣る。
    無双ゲージの回収、吸収の体力回復に使ってもいい。
盾・・・付けるならC1。カウンターに有用。
    踏み込み距離が長くちょっと離れた敵にも当たるが、N攻撃で攻めた方が良い場合が多い。
    基本的には懐に入り込まれた時に使った方が効果的。
陣・・・制圧C1推奨刻印。かなり広い範囲を攻撃する(r3で弓兵隊を一掃できる)ので、撃破にとても役立つ。
    対人面ではC6でN5から繋がるのでかなり優秀。
衛・・・唯一の中距離攻撃。ピヨりの為、逃げてる相手にも有効。
    めくりが可能だが出が遅いため2度目は潰されたり回避されやすい。
    N3をスカした時の補填など振りの遅いNをガードされたときにかなり役立つ。
    衝撃波の出が変則的なので単発で出す場合慣れが必要。
    乱戦時に不意打ちとして出そう。
覇・・・雑魚狩りする場合狩り残しはまず出ない。雑魚狩りはC1陣の方が優秀だが
    ランスロの移動最大を発動している時等雑魚の集まりが遅い時は覇の方が効率的。
    陣・覇と状況に応じて使い分ける事が大事。
    N5から繋がらないのでタイマンでは封印した方が良いが
    範囲は馬鹿広いので属性玉を装備し混戦中に使うといい。

無双ゲージ/斬撃回数の境界 Edit

166 7
167 9
225 9
226 11
272 11
273 13
329 13
330 15
382 17
加筆お願いします。

仕様変更履歴 Edit

  • 2008/09/16
    実装
  • 2009/01/20
    通常攻撃3 攻撃範囲を50%アップしました
    エボリューション攻撃3 攻撃範囲を50%アップしました
  • 2009/09/15
    以下の攻撃について、攻撃力を増加しました
    通常攻撃1〜6、エボリューション攻撃1〜3
  • 2010/10/14
    刻印:突 チャージ攻撃6をアーマー状態にしました
     追加入力によって攻撃が分岐するようにしました
    刻印:盾 モーションを変更しました
     チャージ攻撃1を方向転換可能にしました
     チャージ攻撃6をアーマー状態にしました
    刻印:陣 攻撃範囲を拡大しました
     吹き飛ばしの距離を短くしました
    刻印:砕 1発目を気絶に変更しました
    刻印:衛 衝撃波の数を2つに変更しました
    刻印:覇 発生を早めました
    チャージ攻撃5 衝撃波の種類を変更しました
     追加入力によって追撃が発生するようにしました
    無双乱舞 当たり判定を改善しました
     空中ヒット時の浮き上がりを高くしました
    無双乱舞 当たり判定を改善しました
  • 2013/03/21
    通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました
  • 2013/07/18
    無双乱舞 攻撃力をアップしました
    真・無双乱舞 攻撃力をアップしました
  • 2014/07/17
    チャージ攻撃2 追加攻撃を付与しました
    チャージ攻撃3 攻撃力をUPしました
    チャージ攻撃4 技の出を早くしました
     アーマーを付加しました
    刻印:陣 (C1)攻撃の繋がりを調整しました
    刻印:砕 攻撃力をUPしました
     アーマーを付加しました
     (C1)属性を付加しました
    刻印:衛 技の出を早くしました
    刻印:覇 アーマーを付加しました
     追加攻撃を付与しました

議論用コメント Edit

議論/鉤鎌刀

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 対人の項の文章を少しだけ変えさせて頂きました。もし分かりづらければ、戻しても大丈夫です -- 2011-02-03 (木) 05:42:39
  • ダウンを追加 -- 2011-07-18 (月) 19:30:08
  • 今更ですが無双273で13発、272で12発でした -- 2011-09-02 (金) 02:23:48
  • 制圧の鉤鎌刀 改造何がいいですか?  -- 2011-10-20 (木) 20:33:20
  • c5において、追記しました。修正などあればお願いします。 -- 2011-10-23 (日) 17:55:39
  • 突、若干間違いを修正、C2文章修正。表にチャージ攻撃のどこに属性付与されるか明記。備考の撃破、拠点の文章を修正。 -- 2012-01-08 (日) 22:10:19
  • 更新履歴という項目を作り、表より仕様変更の記述を簡潔にまとめ移しました。 -- 2012-01-08 (日) 22:42:21
  • 更新→仕様変更 に項目名称変更。 -- 2012-01-11 (水) 01:27:16
  • 備考の文章を少し変更しました。 -- 2013-03-12 (火) 09:20:58
  • z更新 -- 2013-10-06 (日) 15:07:51
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