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錬成/武器錬成

Last-modified: 2017-05-07 (日) 13:23:17

武器錬成 Edit

属性付加 Edit

錬丹と極玉アイテムを使用して武器に属性を付加します。

  • 自宅の家具で属性付加する場合、軍資金は不要です。(市場の共用家具で行う場合は必要)
  • 成功率は内政・技術、錬成スキルに依存します。
  • 武器属性付加成功率計算式(適合錬成炉使用時)
    (技術+武器スキル×2)÷2+41−(武器のランク−1+今の属性段階)×12
  • 失敗しても錬丹、アイテムは消費しますが、自宅の家具で錬成に失敗した場合アイテムは消費されません。
  • 属性玉を装備していなくても、チャージ攻撃・鳳凰・エレメンタルガードで属性が確率発生します。
  • 装備アイテムと武器の属性が一致している場合常に属性ダメージ・効果が一段階上昇します。
  • 特別強化の発生確率は1%程度と極僅かです。
  • 付加した属性には鍛錬と同じように耐久度があり、ゲージが空になると付加が一段階はがれます。(特別は残ります。)
  • 耐久度は鍛冶職人のところで軍資金と錬丹を消費して修理することで全回復できます。
  • 属性の優先順位
    ⇒アイテムの属性>拠点の属性>武器の属性
     
  • 属性付加の段階によって武器属性の発生確率が上昇します。発生確率は段階数×6%程度。
    氷属性の場合、属性発生確率は6%だが凍結効果は半分程度の確率となる。

属性発生確率の実験 Edit

炎属性5段階付加(特別なし)、弧刀で下記をそれぞれ100回繰り返し実験した結果

実験内容発生回数発生確率
C332回32%(32/100)
C528回28%(28/100)

平均発生確率 30% (60/200)

 

属性付加に必要なコスト Edit

軍資金は共用錬成炉を使用した場合のみ必要

武器ランク軍資金錬丹
12002
24004
36006
48008
5100010
6120012
 

属性耐久度の修理に必要なコスト Edit

属性修理は錬成炉ではなくNPCの武器職人のコマンドから行う。

武器ランク軍資金錬丹
11
22
33
44
52505
65006

武器LV別錬成経験値 Edit

1回の属性付加で取得できる経験値です。
対象の武器のレベル、成功・失敗で取得できる経験値が変わります。

  • 武器のレベルが高いほど取得できる経験値が高くなります。
  • 失敗より成功した方が取得できる経験値が高くなります。
    (失敗の場合は一定、成功の場合はランダム、属性の何段階目かによっての取得経験値は変わらない模様。*要検証)
    共用錬成炉は家具の錬成炉・改と比べて取得できる経験値が低くなります。
    ランク錬成炉錬成炉・改極錬成炉共用錬成炉
    失敗時成功時失敗時成功時失敗時成功時失敗時成功時
    MINMAXMINMAXMINMAXMINMAXMINMAXMINMAXMINMAXMINMAX
    122261122
    244482233
    3565944
    47791033
    5999124466
    6

ランク1の錬成炉・改での取得経験値は平均3.85(27回平均)でした。
ひとつしかデータのないものは、MIN・MAXともに同じ数値を記載しました。
新しいデータが出たら、随時編集をお願いします。

研磨 Edit

研磨とは錬丹を使用して武器のランクを1段階上昇させることです。

  • 自宅の家具で研磨する場合、軍資金は不要です。
  • 成功率は内政・技術、錬成スキルに依存します。
  • 使用度が255の武器のみ研磨可能です。ランクアップ後は使用度が0に戻ります。
  • R4以下の武器は鍛錬上限値が最大(R1=12、R2=16、R3=20、R4=24)のもの以外は
    鍛錬枠の改造がそのまま引き継がれない。
    • 例:枠改造1回のR4鍛錬上限値24(初期鍛錬上限値23)をR5に研磨すると
      枠1回改造状態のまま鍛錬上限値24になる(25にはならない)。
      枠改造2回のR3鍛錬上限値22(初期鍛錬上限値20)ならR4時に鍛錬上限値26になる(R5に再研磨しても枠は26に引継ぎ)。
  • 鍛錬状態・改造・特別強化・属性付加・刻印・付加上昇値・鍛錬耐久度・属性耐久度、全て引き継ぎます。
  • ランクアップする毎に上昇値が+3されます。R6は名称に真・が付き、グラフィックはR5と同じものです (OO;
  • 武器スキル1でも極練成炉を使えばR5→R6への錬成確率20%は最低保証されます。
  • 研磨成功時に上昇値特別強化が稀に発生します。
    • 発生率は約50%です。
    • 発生ヶ所はランダムで既に4つ付いている場所には発生しません。
 

研磨時に必要な軍資金と錬丹数 Edit

軍資金は共用錬成炉を使用した場合のみ必要

武器ランク軍資金錬丹
1→23002
2→312004
3→427006
4→5480012
5→6750024

極錬成炉使用時の成功率計算式
(武器スキル+技術)÷2−武器ランク×5

伝説化 Edit

2012/03/15 龍神乱舞UPDで実装
2012/07/19 Rev11で伝説化の錬成の仕様が変更されました
以下の記述は現在の仕様と異なる点がある可能性があります

  • 「宝石」を用いて、武器の基本値を強化できる
    • 鍛練が1以上入っていないと伝説化ができない
    • 伝説化による、鍛練耐久度の減少に変化はない
  • 「宝石」は、論功行賞や國士無双戦で得た古銭と崑崙天女のアイテム交換で手に入る
    • 各種宝石は骨董商にて32コインで販売されている
    • 論功行賞で宝石獲得の報告あり
  • 特別強化があり、特別強化が起こることにより移動力が+1上昇する
    • プレイヤーズバイブルより、特別強化は伝説化や極鍛錬、極鍛錬修理をした際、最大5回まで稀に発生
    • 移動力特別強化発生時に従来の特別発生音とは別に固有効果音が用意されています
  • 3段階強化可能、ただし属性付加と同じく1種類のみ
    • 異種の宝石を使って強化した場合、強化した宝石の1段階目が適用される
 

使用する宝石ごとの上昇値と必要錬丹コスト Edit

種類段階攻撃力破壊力防御力体 力無 双錬丹コスト
R1R2R3R4R5R6
尖晶石1段階目+12+12+6+6+47911131517
2段階目+23+23+9+9+12---20-17
3段階目+30+30+15+15+23-----17
玉滴石1段階目+6+6+12+12+47911131517
2段階目+9+9+23+23+12---20-17
3段階目+15+15+30+30+23-----17
瑠璃石1段階目+8+8+8+8+87911131517
2段階目+15+15+15+15+15--1120-17
3段階目+23+23+23+23+23--11--17
 

伝説化耐久度について Edit

  • 鍛練耐久度がゼロになると劣化状態になる
    • 鍛練耐久度の金色の縁取りがなくなり、強化段階に関わらず基本値がALL+1になる
    • 劣化状態になっても強化段階が下がることはない
  • 劣化状態になった武器は「極鍛練」「極鍛練修理」で劣化状態を回復する
    • 極鍛練修理コスト:宝石1個、ランク分の貴石、軍資金(宝石、貴石は種類不問)
    • 極鍛練コスト:宝石1個、鍛練分の貴石、軍資金(宝石は種類不問、貴石は鍛練部分に依存)
      • 但し、削れた状態(鍛練が出来る状態)でないと極鍛練は実行できない
  • いかなる場合にも伝説化は武器属性錬成、属性耐久度によっての影響は一切ない
     
状態鍛練極鍛練修理極修理
未伝説化××
伝説化××
劣化
  • ◎…劣化状態から回復および鍛練耐久度回復
    ○…鍛練耐久度回復
    ×…実行不可

伝説化成功率 Edit

  • Rev11より伝説化の錬成は必ず成功するようになりました
    ただし伝説化レベルを上げるには複数回の錬成(および宝石の消費)を必要とするようになりました

    成長率≒かつての錬成成功率?
  • 真・錬成炉が一番成功率が高いが、極錬成炉でも若干の成功を見込める
    • 極錬成炉では錬成レベル、技術による大きな差は殆ど見られないと予想されます
      • 真・錬成炉では極錬成炉に比べて10%以上の差が見られると予想されます
  • 1段階毎にマイナス5%、1ランク毎にマイナス2%の成功率変化が予想されます
  • 君命、ギルド恩賞による成功率UPも成長率に反映されます

テーブル内の錬成LV、技術以外の数字は(%)です

錬成技術段階共用錬成炉極錬成炉真・錬成炉
R1〜R6R1R2R3R4R5R6R1R2R3R4R5R6
10601段階-(22)(20)(18)(16)1412------
2段階(17)(15)(13)(11)(9)(7)------
3段階(12)(10)(8)(6)(4)(2)------
24911段階8〜0242220181614------
2段階(19)(17)(15)(13)(11)9------
3段階(14)(12)(10)(8)(6)(4)------
271011段階242220181614(35)(33)(31)(29)(27)25
2段階(19)(17)(15)(13)(11)9(30)(28)(26)(24)(22)20
3段階(14)(12)(10)(8)(6)(4)(25)(23)(21)(19)(17)15
30761段階242220181614--30---
2段階(19)(17)(15)(13)(11)9--25---
3段階(14)(12)(10)(8)(6)(4)--20---
1111段階-(26)(24)(22)20(18)(16)3634323028(26)
2段階(21)(19)(17)(15)(13)(11)(31)(29)(27)(25)(23)(21)
3段階(16)(14)(12)(10)(8)(6)(26)(24)(22)(20)(18)(16)

()は予測値
網羅するには膨大なデータ量になるため、目安付近のデータのみ記載します
※編集者予想:錬成LV50、技術110+10でR1の1段目成功率が47%くらいではと予想

強化合成 Edit

2017/01/19 3rd Impactで実装

  • 「強化合成」をすることで、さらに能力をアップできる
  • 「強化合成」は家具「錬成炉」から、武器・錬丹・軍資金を消費して実行することができる
  • 獲得経験値について
    • 素材武器の状態により、獲得できる経験値が変動します。
      • 一定値以上鍛錬している武器の場合、鍛錬値に応じて獲得経験値が増加します。
      • 改造している武器の場合、改造回数に応じて獲得経験値が増加します。
      • 伝説化している武器の場合、伝説化レベルに応じて獲得経験値が増加します。
      • 強化合成が可能な武器の場合、獲得経験値が増加します。
      • 強化合成する武器と同じ武器種の場合、獲得経験値が増加します。
      • まれに大成功が発生し獲得経験値が2倍になる。

強化合成に必要な経験値 Edit

経験値338350でレベル100

素材合成可能武器獲得経験値レベル0から昇格レベル
異武器+簡易枠149,500(+9,000)
異武器+簡易枠254,000(+4,500) Lv0→Lv54
異武器+簡易枠358,500(+4,500) Lv0→Lv55
異武器+簡易枠463,000(+4,500) Lv0→Lv56
異武器+簡易枠567,500(+4,500) Lv0→Lv58
異武器+簡易枠5+伝説1段階76,500(+9,000) Lv0→Lv60
異武器+簡易枠5+伝説2段階85,500(+9,000) Lv0→Lv63
異武器+簡易枠5+伝説3段階94,500(+9,000) Lv0→Lv65
異武器+簡易枠5+伝説3段階+鍛錬2199,225(+4,725) Lv0→Lv66
異武器+簡易枠5+伝説3段階+鍛錬29137,025(+37,800) Lv0→Lv73
素材合成可能武器獲得経験値レベル0から昇格レベル
同武器+簡易枠155,440(+5,040) Lv0→Lv52
同武器+簡易枠260,480(+5,040) Lv0→Lv56
同武器+簡易枠365,520(+5,040) Lv0→Lv57
同武器+簡易枠470,560(+5,040) Lv0→Lv59
同武器+簡易枠575,600(+5,040) Lv0→Lv60
同武器+簡易枠5+伝説1段階85,680(+10,030) Lv0→Lv63
同武器+簡易枠5+伝説2段階95,760(+10,080) Lv0→Lv65
同武器+簡易枠5+伝説3段階105,840(+10,080) Lv0→Lv67
同武器+簡易枠5+伝説3段階+鍛錬21111,132(+5,292) Lv0→Lv68
同武器+簡易枠5+伝説3段階+鍛錬29153,468(+42,336) Lv0→Lv76

コメント Edit

質問は質問スレで。要望や雑談は議論_/錬成スレで。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 極七星刀を使用して玉滴石を普通に拾ったんだけど、これって前からそう?それとも仕様変更されたのかな? -- 2012-11-17 (土) 11:17:27
    • アイテムで極たまに拾うことがあります -- 2012-11-17 (土) 11:46:46
      • そうでしたか、拾ったの始めてだったので?って感じだったので。ありがとうございました。 -- 2012-11-17 (土) 11:52:52
  • 真錬成炉 武器20 技術82でr5の1-2段階が36% 3が31%でした -- 2012-12-02 (日) 14:48:01
  • 自分もデータ出しておきます。真錬成炉 武器スキル17、技術スキル52 r5伝説化 1-2段階が33% 3段階が28% 3段階目のみ1-2段階より5%減るのが現仕様かと -- 2012-12-02 (日) 15:36:01
    • そして、各ランクの武器1段階目は、r3:37% r4:35% r6:31%でした -- 2012-12-02 (日) 15:56:08
  • 伝説化 尖晶石玉滴石の上昇値修正。ただし、瑠璃石はそのままです。 -- 2012-12-02 (日) 16:04:56
  • 古銭:魏貨 はR6フル改造・フル伝説化で戦えば時々出ます -- 2013-01-15 (火) 21:49:41
    • 武器属性 特別 改造が本格か簡易か 戦闘の格 が古銭に影響するかどうかは未検証です。 -- 2013-01-15 (火) 21:52:28
  • 伝説化の瑠璃石の3段の捨て変わってない? -- 2013-04-11 (木) 12:59:54
    • 代行者様からのステ情報を頂けたので編集しました^^b -- 2013-04-11 (木) 17:35:53
  • R3枠18研磨したらR4枠24なりますか? -- 2013-05-05 (日) 13:12:00
    • なります。どこでも載ってるのできちんと調べてから質問しましょう。 -- 2013-05-05 (日) 13:55:54
      • え?r3の18枠→r4に研磨では22にならないですか?? -- 2013-05-05 (日) 16:10:36
    • 公式を見てみる・自分で調べてみるなど、ここでも書かれているようなことは極力自分でしてみてはいかがかしら?ちなみに、R4にする場合は一定値上昇なので22になります。R4以上の場合は一律で24になります。 -- 2013-05-05 (日) 16:29:58
  • 超・錬成炉によるR6伝説化1段目の成長率 スキル1 技術50+10 成長率40%、スキル24 技術71 成長率43% スキル12 技術112+10 成長率45% スキル20 技術130 成長率46% -- 2015-02-27 (金) 18:16:18
  • R6➡R7の成功率は? 軍資金は? -- 2016-05-16 (月) 18:28:16
  • 強化合成を追加 -- 2017-04-30 (日) 18:19:27
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