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討伐戦 の変更点


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 *討伐戦 [#uf2cea86]
 |最終更新 : &new{&lastmod;};|
 #br
 
 -討伐戦とは
 1〜4人のプレイヤーで大型獣の撃破を目指します。
 戦場に点在する拠点を制圧することで、しばらく敵を弱体化させることができます。
 拠点制圧と敵の討伐を分担し、協力して大型獣を攻略しましょう!
 
 -討伐戦の参加方法
 討伐戦は出撃コマンド内の「討伐戦」から参加できます。
 --ショートカットキー F11
 --PTを組んで参加可
 
 -開催期間
 
 ※開催時間の詳細はゲーム内にてご確認下さい。
 
 |~開催期間|~大型獣|~特攻武器|~主な報酬|h
 |CENTER:|CENTER:|||c
 |2017/12/21(木)メンテナンス後〜2017/12/31 23:59|朱雀|十字戟&br;甲刀&br;龍牙鉤|竹林白虎像&br;倚天剣(将剣ユニーク武器)&br;聖獣朱雀像&br;悪魔の猛火&br;進化の水晶|
 |2017/11/02(木)メンテナンス後〜2017/11/15(水)21:00|白虎|双斬剣&br;桜扇&br;朴刀|聖獣白虎像&br;悪魔の猛火&br;進化の水晶|
 |2017/10/05(木) メンテナンス後 〜 10/19(木) メンテナンス前|朱雀|大剣&br;長棍&br;牙剣|聖獣朱雀像&br;悪魔の結晶&br;進化の水晶|
 |2017/09/07(木) メンテナンス後 〜 09/21(木) メンテナンス前|青龍|大斧&br;飛翔剣|聖獣青龍像&br;悪魔の結晶&br;進化の水晶|
 |2017/08/09(水) メンテナンス後 〜 08/24(木) メンテナンス前|白虎|飛刀|武器刻印変更権&br;聖獣白虎像&br;悪魔の追撃&br;進化の水晶|
 |2017/07/20(木) メンテナンス後 〜 08/09(水) メンテナンス前|玄武|尖剣|迅雷剣(陣覇)&br;進化の水晶|
 **朱雀討伐戦 [#zd4d2afa]
 
 -勝利条件:朱雀の討伐
 
 -マップ
 --朱雀 真ん中
 --朱雀 真ん中、右上
 ランダムで徘徊します。攻撃しなければ襲ってこない。
 但し、勝手に荒ぶって暴れてるので巻き込まれないように注意。
 --拠点 2個 (ランダム)
 --特定の武将 左上に伏犠 右上にジョカ
 &attachref(SSMO 2017-10-05 討伐 朱雀.jpg);
 
 -主な動き(参考)
 --開始直後、左右と中央で強化しましょう。
 朱雀はすぐに襲ってこないので、真ん中でも安全に強化できます。
 --朱雀は動きまわるので、拠点をとって弱体化させ動きを止めるのも有効な手段です。
 拠点を取ったら3人で攻撃するのを繰り返すと楽に倒せます。
 --討伐ポイントの配分を考慮すると、同じ順位にしない為に拠点には触らない作戦もあります。
 4人の副将を拠点方針にして、自然に落ちるのを待ちながら、4人で朱雀を攻め続けるのも良いでしょう。
 --朱雀は他の大型獣よりも耐久性が低いのですぐに倒せます。
 早めに拠点や朱雀に向かわないと0点で終わることも多々あるので注意しましょう。
 --目標タイム:上級者3〜4分、中級者4〜6分
 **青龍討伐戦 [#zd4d2afa]
 
 -勝利条件:青龍の討伐
 
 -マップ
 --青龍 真ん中
 崑崙山とは異なり、最初からマップに表示されており、遠くへワープすることもありません。
 --拠点 2個 (ランダム)
 --特定の武将 左上に伏犠 右上にジョカ
 &attachref(SSMO 2017-09-09 青龍.jpg);
 
 -主な動き(参考)
 --開始直後、左右と中央で強化しましょう。
 青龍はすぐに襲ってこないので、真ん中でも安全に強化できます。
 --青龍は動きまわるので、拠点をとって弱体化させ動きを止めるのも有効な手段です。
 拠点を取ったら3人で攻撃するのを繰り返すと楽に倒せます。
 --討伐ポイントの配分を考慮すると、同じ順位にしない為に拠点には触らない作戦もあります。
 4人の副将を拠点方針にして、自然に落ちるのを待ちながら、4人で青龍を攻め続けるのも良いでしょう。
 --青龍を南のS字坂道にハメることができます。
 青龍が中央の左下側にいるときに、距離を取り体当たりを誘います。勢い余って坂道に入り込み
 斜面に引っかかり中央に戻れなくなります。
 野良でやる際はブリーフィングで提案するといいでしょう。
 また、4人とも副将は待機にしておきましょう。
 --目標タイム:上級者3〜4分、中級者4〜7分
 
 **白虎討伐戦 [#zd4d2afa]
 
 -勝利条件:白虎の討伐
 
 -マップ
 --白虎 開始時は真ん中。
 近いプレイヤーに接近してきます。
 又、兵糧庫や拠点内では無敵になり、一定時間を過ぎると開始位置にワープします。
 --拠点 2個 (ランダム)
 --特定の武将 左上に伏犠 右上にジョカ
 &attachref(SSMO 2017-08-13 討伐.jpg);
 -主な動き(参考)
 --開始直後、右側と左側に別れて強化しましょう。
 白虎が自軍の兵糧庫近くまで来るのを待ちます。
 途中で白虎に接触する場合は、戦わずに自軍の兵糧庫の近くまで逃げます。
 兵糧庫の外で一気に倒しましょう。
 --目標タイム:上級者2〜3分、中級者3〜5分
 --拠点を取ると、撤退時に拠点に飛んでしまい白虎から離れてしまうケースがあります。
 又、2017.08.09のアップデートで、同じ順位のときに獲得できる討伐ポイントが、下位基準になりました。
 よって、弱体戦果の点を取ると、他の人と同じ順位になり討伐ポイントが減少します。
 
 **玄武討伐戦 [#y725b0d8]
 
 -勝利条件:玄武の討伐
 
 -マップ
 --制限時間 15分
 --玄武 右上固定
 --拠点 2個 (ランダム)
 --特定の武将 左上に伏犠 右上にジョカ
 &attachref(SSMO 2017-08-05.jpg);
 
 -主な動き(参考)
 --上級者は、3人が獣に集合し、拠点は1人だけが向かいます。
  拠点を1回取るタイミングで倒しきりましょう。
  目標タイム:2〜3分
 --中級者は、2人が獣に集合し、まずは右の拠点落とします。
  それから約15秒後に左の拠点を取り弱体&行動stopさせ、これで倒しきりましょう。
  目標タイム:3〜4分
 --鍛錬の参考:22102
 ※もっと効率的な動きや経済的な鍛錬もありますが、まずは参考にしてください。
 **ポイントと順位 [#oe6a3c18]
 
 -ダメージ戦果と弱体戦果の合計で討伐イントの順位が決まります。
 -同じ順位の場合は同じポイントが獲得できます。(下位基準)
 |~種類|~順位|~得点|~備考|h
 |CENTER:|CENTER:|||c
 |ダメージ戦果|1位|10点|・大型獣に与えたダメージが多い順になります。&br;・ダメージに寄与していないと0点|
 |~|2位|8点|~|
 |~|3位|5点|~|
 |~|4位|3点|~|
 |弱体戦果|1位|5点|・拠点や特定の武将に与えたダメージが多い順になります。&br;・ダメージに寄与していないと0点|
 |~|2位|3点|~|
 |~|3位|2点|~|
 |~|4位|1点|~|
 |討伐ポイント|1位|100ポイント|・特効武器を使うと最高2倍&br;・戦果の合計が0点の場合は討伐ポイントも0になる。&br; 又、他のプレイヤーの討伐ポイントも1ランク下がる。|
 |~|2位|70ポイント|~|
 |~|3位|50ポイント|~|
 |~|4位|30ポイント|~|
 
 -禁止ではないが、イヤがられる行為(参考)
 --ダメージ戦果も弱体戦果も無い場合は0点になります。
 自分の討伐ポイントが0になるばかりか、仲間の討伐ポイントの順位が1ランク下がり迷惑をかけてしまいます。
 --兵糧庫を落とすと弱体戦果を稼げ弱体戦果1位の5点がとりやすくなります。
 しかしながら、敵が弱体するわけでもなく、仲間の討伐ポイントを下げる行為になるので控えましょう。
 2017.08.09アップデートで兵糧庫は戦果に影響しなくなりました。
 --拠点に少しでもダメージを与えれば弱体戦果が入ります。
 これを利用して、ちょっとだけ拠点にダメージを与え素通りすると自分の順位を上げれます。
 何にも貢献せずに、仲間の時間とポイントを奪う行為になってしまうので控えましょう。
 ※拠点や特定の武将を寸にして時間差で取るのは問題ありません。
 ※途中で、出遅れている後方の仲間に任せたり、初心者さんと交代するのはかまいません。
 2017.08.24アップデートで、一定量のダメージを与えないとポイントがつかない仕様になりました。
 **更新履歴 [#e33093a8]
 -2017.07.20 討伐戦実装
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 **コメント [#t524f904]
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