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武器/打双鞭 の変更点


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 *&ruby(ダソウベン){打双鞭}; [#fcc7f838]
 #contents
 **基本能力 [#gcd397bb]
 
 -基本値
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~種類|~攻撃力|~破壊力|~防御力|~体力|~無双|~移動力|~ジャンプ力|~究極強化|~破壊補正|h
 |打双鞭|47(2)|49(1)|30(5)|180(6)|125(3)|105|130|乱舞|1.0|
 #br
 -上昇値(ランク1につき3上昇)
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~ランク|CENTER:~名前|>|>|>|>|~基準値|
 |~|~|~攻撃力|~破壊力|~防御力|~体力|~無双|
 |~1|打双鞭|+20|+19|+31|+30|+25|
 |~2|打双鞭・改|+23|+22|+34|+33|+28|
 |~3|壊双鞭|+26|+25|+37|+36|+31|
 |~4|双轟雷鞭|+29|+28|+40|+39|+34|
 |~5|虎煌潰双鞭|+32|+31|+43|+42|+37|
 |~6|真・虎煌潰双鞭|+35|+34|+46|+45|+40|
 |~7|鬼棘破双鞭|+38|+37|+49|+48|+43|
 
 ※上昇値には基準値より±1が発生します
 
 -ユニーク武器
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~ランク|CENTER:~名前|>|>|>|>|~基準値|
 |~|~|~攻撃力|~破壊力|~防御力|~体 力|~無 双|
 |~5|熊猫鞭(パンダベン)|+34|+29|+43|+42|+37|
 **刻印 [#r9cf7f0b]
 #br
 |CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~種類|~効果|~よろけ|~気絶|~吹飛ばし|~浮かし|~属性付与|~SA|h
 |~突|小さく前方にジャンプしてJCのような衝撃波(きりもみ浮かし)。後ろまで判定があり、即空中判定||||○|C6|C6|
 |~砕|両手の武器をそろえて上に掲げて(気絶+属性)、そのまま地面に武器をたたきつける(ダウン)。&br;C6は2撃とも属性付与。||○|||○|○|
 |~盾|武器をXになるように持ち、前に押し出し(よろけ)、外側に武器を同時に振る(吹き飛ばし)。&br;C6は2撃とも属性付与。|||○|○|C6|○|
 |~陣|横斬、縦斬りの2連撃。横斬りは(よろけ)、縦斬りは(ダウン+属性付与)で高威力。&br;C6はSA付きで2撃とも属性付与。|○||||○|C6|
 |~衛|効果|||||||
 |~覇|効果|||||||
 -SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
 -属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
 ***刻印の評価 [#h9d129c8]
 |CENTER:80|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c
 |~対象|>|>|>|~C1|>|>|>|>|>|~C6|h
 |~|~突|~砕|~盾|~陣|~突|~砕|~盾|~陣|~衛|~覇|
 |~人|||||||||||
 |~人|◎|○||||||○|◎||
 |~他|||||||||||
 ◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
 人→対人、他→拠点・撃破
 **チャージ攻撃・その他 [#ke5ff02e]
 #br
 |CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~種類|~効果|~よろけ|~気絶|~吹飛ばし|~浮かし|~属性付与|~SA|h
 |~C2|両手の武器を揃えて左下から右上に振る。&br;追加で上から下に衝撃波をまとって振り下ろし。めくり攻撃。(属性+吹き飛ばし)|||○|○|○|○|
 |~C3|武器を揃えて前に出し、右から殴る(属性付与)。&br;追加入力に応じて殴る回数が増える(右・左・右の順番で殴る)||○|||○|○|
 |~C4|少し溜めてから両を前に同時に出す(属性+吹き飛ばし)。高威力。|||○||○|○|
 |~C5|&color(Red){双鞭のC5と同じく、前方に範囲が長い衝撃波};(SA無し)。&br;追加入力で右から左に衝撃波をまとわせて振る(浮かし)、&br;その後周囲に衝撃波(属性+吹き飛ばし)|○||○|○|○||
 |~JA|双鞭と同じ|||||||
 |~JC|地面に武器をたたきつける(よろけ)|○||||||
 |~D|両手を広げるように武器を振る(吹き飛ばし)|||○||||
 |~Evo|突き・突き・その後オーラを纏った双鞭の真無双のラストのポーズ(&color(Red){着火+吹き飛ばし};)。|||○|○|&color(Red){炎};|○|
 
 -C1及びC6については刻印を参照。
 -C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
 -武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
 **無双 [#zd3a7dad]
 #br
 ||CENTER:||c
 |~種類|~タイプ|~効果|h
 |無双乱舞|地点型|太鼓を叩くみたいに武器で交互に地面を叩き、赤いエフェクトで敵に攻撃(浮かし)し、ラストに武器をそろえて前に出す(吹き飛ばし)|
 |真・無双乱舞|~|↑に加え、着火ダメージ。ラストの吹き飛ばしは射程と時間が、かなり伸び、上空への吹き飛ばし。|
 #br
 **主な鍛錬 [#t6a1d04a]
 制圧―
 対人―
 **備考 [#edc5f432]
 2015年2月19日 アップデート「太史慈」により実装
 「いっちょやるか!」でおなじみ太史慈の新たな武器
 見た目は双鞭と似ているが似て非なる性能で
 双鞭とは真逆のスロ位置で速攻型ではあるが、鈍足で振りも遅く
 あまり制圧には向いてないと思われる
 
 ***撃破 [#kbd4cae9]
 ***拠点 [#ia72ca0f]
 --高楼拠点・・・
 --兵士拠点・・・
 --兵長拠点・・・
 --武将拠点・・・
 --戦車拠点・・・
 ***兵糧庫 [#t21b9658]
 
 ***対人 [#pd8eab2a]
 
 「打双鞭」の名の通り、地面を打つ強力な攻撃が多い。
 
 #br
 ・遠距離
 
  双鞭と同じ「C5」で遠距離属性の打ち上げ。距離が離れていると実質「C5」しか攻撃手段がない。
 
 #br
 ・中距離
 
  移動打ち上げ型でめくりの「C1突」「C6突」、範囲の広い「覇」などがある。
 
 #br
 ・近距離
 
  打双鞭の本領は、むしろ&color(Red){近距離};にある。
 
  Nの倍率、C攻撃の倍率が高く、また防御、体力スロも後半であるために硬い。
 
  注意しなければならないのは、N1の振りが遅く判定距離が短いため、差し込みなどの殴りは難しい。
  しかし、打双鞭にはN1を補う、刻印やC攻撃が多い。
 
 #br
  &color(Red){「JC」 攻撃の主な起点。};前方に範囲がそれなりに広い「よろけ」攻撃。
  発動が早く、発動後の隙も少ない(燕扇のJCと使い方は同じ)ため、
  よろけ後の回り込みから、Nを振っていく事になる。
  雑魚狩りや、カットにも使える。
 
 #br
  「C2(追加)」即SA。N1を防がれた後に使える。C2追加は「めくり」属性攻撃。倍率もそこそこある。
   EG対策として、C2 1撃目(左向き)すかし、2撃目めくり攻撃などをするとよい。
 
 #br
  「C3」 SA付きの5連撃。ラストは気絶+属性付与。風属性の場合、近距離吹き飛ばし。
   JCから繋げる攻撃として主に使う事になる。
 
 #br
 
  「突」 即空中判定。起き上がり、鈍足状態時に使える。
   連発してもなかなか捕まらない。相手に、着地点を読まれない事が重要。
 
  「盾」 即SA。Nのカウンター用。2連撃で、2撃目で相手をそれなりに吹っ飛ばす。
   囲まれた際、相手との距離を空けるのに使える。
 
  「砕」 即SA。Nのカウンター用および、前方広範囲ダウン攻撃。
   1撃目は、範囲が非常に狭いため、発動距離には注意。属性付与。
   2撃目は、広範囲ダウン攻撃。密着時「めくり」。SA無し。1撃目の有無で反撃注意。
   C3などの気絶後、1撃目を外して2撃目ダウンを狙うのもあり。カットにも使える。
   
  「盾」「砕」はSAが付いているのが強み。
   打双鞭は、Nが遅いため空判の相手にはN3までくらいしか当てれず、
   受身を取られてしまう。そのためN2で止め、「盾」「砕」を発動し、
   受け身後のJA、Nのカウンターを狙うと、差し込まれずに済む。
 
 #br
  「C5」 近距離だとめくり攻撃(属性)後の追加入力で、浮かし、吹き飛ばし(属性)と続く。
  「C5(追加)」遠距離を狙っている所に近づいてきた相手への、対抗手段として使えるが、
   発動後の隙が大きいため注意が必要。
 
 #br
  「衛」Nから安定して繋がる5連撃の刻印。しかし倍率は低く、属性攻撃もすべて空中判定である。
  属性は3回乗るため、属性玉を使わない場合に属性効果を付ける際には、使える。
 
 #br
  「覇」属性付与の5連撃。Nからは繋がらない。しかし、近距離だとめくる事ができ、
  すべての攻撃において方向転換可能であるため、相手のガードに合わせて当てる事ができる。
  属性は5回乗るため、属性玉を使わない場合に属性効果を付ける際には、
  使えるが、ガードされた場合は、大きな隙ができるため注意。
 
 #br
  「C1陣」発動が遅い2連撃。気絶後に狙うと当てやすい。
   2撃目は属性が乗り高倍率であるため、気絶→1撃目当てず→2撃目を当てる(ダウン)。
   そうすれば、それなりのダメージが見込める。
 ***仕様変更履歴 [#dfe7cf34]
 -2015/02/19
 実装
 **議論用コメント [#t47175b6]
 [[議論/打双鞭]]
 #br
 **コメント [#eec98da8]
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