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錬成/武器錬成 の変更点


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 #contents
 
 *武器錬成 [#k130d4a6]
 **属性付加 [#qa6a75b3]
 錬丹と極玉アイテムを使用して武器に属性を付加します。
 -自宅の家具で属性付加する場合、軍資金は不要です。(市場の共用家具で行う場合は必要)
 -成功率は内政・技術、錬成スキルに依存します。
 -''武器属性付加成功率計算式''(適合錬成炉使用時)
 (技術+武器スキル×2)÷2+41−(武器のランク−1+今の属性段階)×12
 -失敗しても錬丹、アイテムは消費しますが、自宅の家具で錬成に失敗した場合アイテムは消費されません。 
 -属性玉を装備していなくても、チャージ攻撃・鳳凰・エレメンタルガードで属性が確率発生します。
 -装備アイテムと武器の属性が一致している場合&color(Red){常に属性ダメージ・効果が一段階上昇};します。
 -特別強化の発生確率は1%程度と極僅かです。
 -付加した属性には鍛錬と同じように耐久度があり、ゲージが空になると付加が一段階はがれます。(特別は残ります。)
 -耐久度は鍛冶職人のところで軍資金と錬丹を消費して修理することで全回復できます。
 -属性の優先順位
 ⇒アイテムの属性>拠点の属性>武器の属性
 #br
 -属性付加の段階によって武器属性の発生確率が上昇します。発生確率は段階数×6%程度。
 氷属性の場合、属性発生確率は6%だが凍結効果は半分程度の確率となる。
 ***属性発生確率の実験 [#ub6fa990]
 炎属性5段階付加(特別なし)、弧刀で下記をそれぞれ100回繰り返し実験した結果
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~実験内容|~発生回数|~発生確率|h
 |C3|32回|32%(32/100)|
 |C5|28回|28%(28/100)|
 平均発生確率 30% (60/200)
 #br
 ***属性付加に必要なコスト [#xe78fe16]
 軍資金は共用錬成炉を使用した場合のみ必要
 |CENTER:|CENTER:75|CENTER:75|c
 |~武器ランク|~軍資金|~錬丹|
 |1|200|2|
 |2|400|4|
 |3|600|6|
 |4|800|8|
 |5|1000|10|
 |6|1200|12|
 |7|1400|14|
 #br
 ***属性耐久度の修理に必要なコスト [#cd684590]
 属性修理は錬成炉ではなくNPCの武器職人のコマンドから行う。
 |CENTER:|CENTER:75|CENTER:75|c
 |~武器ランク|~軍資金|~錬丹|
 |1||1|
 |2||2|
 |3||3|
 |4||4|
 |5|250|5|
 |6|500|6|
 
 |7||7|
 ***武器LV別錬成経験値 [#y2580932]
 1回の属性付加で取得できる経験値です。
 対象の武器のレベル、成功・失敗で取得できる経験値が変わります。
 -武器のレベルが高いほど取得できる経験値が高くなります。
 -失敗より成功した方が取得できる経験値が高くなります。
 (失敗の場合は一定、成功の場合はランダム、属性の何段階目かによっての取得経験値は変わらない模様。*要検証)
 共用錬成炉は家具の錬成炉・改と比べて取得できる経験値が低くなります。
 |CENTER:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
 |~ランク||>|>|>|CENTER:~錬成炉||>|>|>|CENTER:~錬成炉・改||>|>|>|CENTER:~極錬成炉||>|>|>|CENTER:~共用錬成炉|
 |~|~|>|CENTER:~失敗時|>|CENTER:~成功時|~|>|CENTER:~失敗時|>|CENTER:~成功時|~|>|CENTER:~失敗時|>|CENTER:~成功時|~|>|CENTER:~失敗時|>|CENTER:~成功時|
 |~|~|~MIN|~MAX|~MIN|~MAX|~|~MIN|~MAX|~MIN|~MAX|~|~MIN|~MAX|~MIN|~MAX|~|~MIN|~MAX|~MIN|~MAX|
 |1| ||||| |2|2|2|6| ||||| |1|1|2|2|
 |2|~|||||~|4|4|4|8|~|||||~|2|2|3|3|
 |3|~|||||~|5|6|5|9|~|||||~|||4|4|
 |4|~|||||~|7|7|9|10|~|||||~|3|3|||
 |5|~|||||~|9|9|9|12|~|||||~|4|4|6|6|
 |6|~|||||~|||||~|||||~|||||
 
 ランク1の錬成炉・改での取得経験値は平均3.85(27回平均)でした。
 ひとつしかデータのないものは、MIN・MAXともに同じ数値を記載しました。
 新しいデータが出たら、随時編集をお願いします。
 
 **研磨 [#p4d996be]
 研磨とは錬丹を使用して武器のランクを1段階上昇させることです。
 -自宅の家具で研磨する場合、軍資金は不要です。
 -成功率は内政・技術、錬成スキルに依存します。
 -使用度が255の武器のみ研磨可能です。ランクアップ後は使用度が0に戻ります。
 &aname(maxtempermod);
 -R4以下の武器は鍛錬上限値が最大(R1=12、R2=16、R3=20、R4=24)のもの以外は
 鍛錬枠の改造がそのまま引き継がれない。
 --例:枠改造1回のR4鍛錬上限値24(初期鍛錬上限値23)をR5に研磨すると
 枠1回改造状態のまま鍛錬上限値24になる(25にはならない)。
 枠改造2回のR3鍛錬上限値22(初期鍛錬上限値20)ならR4時に鍛錬上限値26になる(R5に再研磨しても枠は26に引継ぎ)。
 -鍛錬状態・改造・特別強化・属性付加・刻印・付加上昇値・鍛錬耐久度・属性耐久度、全て引き継ぎます。
 -ランクアップする毎に上昇値が+3されます。R6は名称に真・が付き、グラフィックはR5と同じものです (OO; 
 -武器スキル1でも極練成炉を使えばR5→R6への錬成確率20%は最低保証されます。
 -研磨成功時に上昇値特別強化が稀に発生します。
 --発生率は約50%です。
 --発生ヶ所はランダムで既に4つ付いている場所には発生しません。
 
 #br
 ***研磨時に必要な軍資金と錬丹数 [#o9828d22]
 軍資金は共用錬成炉を使用した場合のみ必要
 |CENTER:|CENTER:75|CENTER:75|c
 |~武器ランク|~軍資金|~錬丹|
 |1→2|300|6|
 |2→3|1200|9|
 |3→4|2700|12|
 |4→5|4800|15|
 |5→6|7500|18|
 |6→7|10800|21|
 
 極錬成炉使用時の成功率計算式
 (武器スキル+技術)÷2−武器ランク×5
 **伝説化 [#m9d18227]
 &color(Red){''2012/03/15 龍神乱舞UPDで実装''};
 &color(Red){2012/07/19 Rev11で伝説化の錬成の仕様が変更されました&br;以下の記述は現在の仕様と異なる点がある可能性があります};
 
 -「宝石」を用いて、武器の基本値を強化できる
 --鍛練が1以上入っていないと伝説化ができない
 --伝説化による、鍛練耐久度の減少に変化はない
 -「宝石」は、論功行賞や國士無双戦で得た古銭と崑崙天女のアイテム交換で手に入る
 --各種宝石は骨董商にて32コインで販売されている
 --&color(Red){論功行賞で宝石獲得の報告あり};
 -特別強化があり、特別強化が起こることにより移動力が+1上昇する
 --プレイヤーズバイブルより、&color(Red){特別強化は伝説化や極鍛錬、極鍛錬修理をした際};、最大5回まで稀に発生
 --移動力特別強化発生時に従来の特別発生音とは別に固有効果音が用意されています
 -3段階強化可能、ただし属性付加と同じく1種類のみ
 --異種の宝石を使って強化した場合、強化した宝石の1段階目が適用される
 
 #br
 ***使用する宝石ごとの上昇値と必要錬丹コスト [#l822ad32]
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~種類|~段階|~攻撃力|~破壊力|~防御力|~体 力|~無 双|>|>|>|>|>|>|~錬丹コスト|h
 |~|~|~|~|~|~|~|~R1|~R2|~R3|~R4|~R5|~R6|~R7|
 |尖晶石|1段階目|+12|+12|+6|+6|+4|7|9|11|13|15|17|19|
 |~|2段階目|+23|+23|+9|+9|+12|7|9|11|13|15|17|19|
 |~|3段階目|+30|+30|+15|+15|+23|7|9|11|13|15|17|19|
 |玉滴石|1段階目|+6|+6|+12|+12|+4|7|9|11|13|15|17|19|
 |~|2段階目|+9|+9|+23|+23|+12|7|9|11|13|15|17|19|
 |~|3段階目|+15|+15|+30|+30|+23|7|9|11|13|15|17|19|
 |瑠璃石|1段階目|+8|+8|+8|+8|+8|7|9|11|13|15|17|19|
 |~|2段階目|+15|+15|+15|+15|+15|7|9|11|13|15|17|19|
 |~|3段階目|+23|+23|+23|+23|+23|7|9|11|13|15|17|19|
 #br
 ***伝説化耐久度について [#nba44da9]
 -鍛練耐久度がゼロになると劣化状態になる
 --鍛練耐久度の金色の縁取りがなくなり、強化段階に関わらず基本値がALL+1になる
 --劣化状態になっても強化段階が下がることはない
 -劣化状態になった武器は「極鍛練」「極鍛練修理」で劣化状態を回復する
 --極鍛練修理コスト:宝石1個、ランク分の貴石、軍資金(宝石、貴石は種類不問)
 --極鍛練コスト:宝石1個、鍛練分の貴石、軍資金(宝石は種類不問、貴石は鍛練部分に依存)
 ---但し、削れた状態(鍛練が出来る状態)でないと極鍛練は実行できない
 -いかなる場合にも伝説化は武器属性錬成、属性耐久度によっての影響は一切ない
 #br
 
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~状態|~鍛練|~極鍛練|~修理|~極修理|h
 |~未伝説化|○|×|○|×|
 |~伝説化|△|×|×|○|
 |~劣化|○|◎|×|◎|
 -◎…劣化状態から回復および鍛練耐久度回復
 ○…鍛練耐久度回復
 △…鍛錬値のみ増加、鍛錬耐久度は回復しない
 ×…実行不可
 ***伝説化成功率 [#re3a9a02]
 -&color(Red){''Rev11より伝説化の錬成は必ず成功するようになりました&br;ただし伝説化レベルを上げるには複数回の錬成(および宝石の消費)を必要とするようになりました''};
 成長率≒かつての錬成成功率?
 
 -真・錬成炉が一番成功率が高いが、極錬成炉でも若干の成功を見込める
 --極錬成炉では錬成レベル、技術による大きな差は殆ど見られないと予想されます
 ---真・錬成炉では極錬成炉に比べて10%以上の差が見られると予想されます
 -1段階毎にマイナス5%、1ランク毎にマイナス2%の成功率変化が予想されます
 -君命、ギルド恩賞による成功率UPも成長率に反映されます
 
 テーブル内の錬成LV、技術以外の数字は(%)です
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~錬成|~技術|~段階|~共用錬成炉|>|>|>|>|>|~極錬成炉|>|>|>|>|>|~真・錬成炉|h
 |~|~|~|~R1〜R6|~R1|~R2|~R3|~R4|~R5|~R6|~R1|~R2|~R3|~R4|~R5|~R6|
 |10|60|1段階|-|(22)|(20)|(18)|(16)|14|12|-|-|-|-|-|-|
 |~|~|2段階|~|(17)|(15)|(13)|(11)|(9)|(7)|-|-|-|-|-|-|
 |~|~|3段階|~|(12)|(10)|(8)|(6)|(4)|(2)|-|-|-|-|-|-|
 |24|91|1段階|8〜0|24|22|20|18|16|14|-|-|-|-|-|-|
 |~|~|2段階|~|(19)|(17)|(15)|(13)|(11)|9|-|-|-|-|-|-|
 |~|~|3段階|~|(14)|(12)|(10)|(8)|(6)|(4)|-|-|-|-|-|-|
 |27|101|1段階|~|24|22|20|18|16|14|(35)|(33)|(31)|(29)|(27)|25|
 |~|~|2段階|~|(19)|(17)|(15)|(13)|(11)|9|(30)|(28)|(26)|(24)|(22)|20|
 |~|~|3段階|~|(14)|(12)|(10)|(8)|(6)|(4)|(25)|(23)|(21)|(19)|(17)|15|
 |30|76|1段階|~|24|22|20|18|16|14|-|-|30|-|-|-|
 |~|~|2段階|~|(19)|(17)|(15)|(13)|(11)|9|-|-|25|-|-|-|
 |~|~|3段階|~|(14)|(12)|(10)|(8)|(6)|(4)|-|-|20|-|-|-|
 |~|111|1段階|-|(26)|(24)|(22)|20|(18)|(16)|36|34|32|30|28|(26)|
 |~|~|2段階|~|(21)|(19)|(17)|(15)|(13)|(11)|(31)|(29)|(27)|(25)|(23)|(21)|
 |~|~|3段階|~|(16)|(14)|(12)|(10)|(8)|(6)|(26)|(24)|(22)|(20)|(18)|(16)|
 &color(Red){()は予測値};
 &color(Red){網羅するには膨大なデータ量になるため、目安付近のデータのみ記載します};
 &color(Red){''※編集者予想:錬成LV50、技術110+10でR1の1段目成功率が47%くらいではと予想''};
 
 
 **強化合成 [#m09a5814]
 2017/01/19 3rd Impactで実装
 2017/07/20 4rd Impactで強化素材を表す「素」アイコンが表示されるようになりました
 
 -「強化合成」をすることで、さらに能力をアップできる
 -「強化合成」は家具「錬成炉」から、武器・錬丹・軍資金を消費して実行することができる
 -獲得経験値について
 --素材武器の状態により、獲得できる経験値が変動します。
 ---一定値以上鍛錬している武器の場合、鍛錬値に応じて獲得経験値が増加します。
 ---改造している武器の場合、改造回数に応じて獲得経験値が増加します。
 ---伝説化している武器の場合、伝説化レベルに応じて獲得経験値が増加します。
 ---強化合成が可能な武器の場合、獲得経験値が増加します。
 ---強化合成する武器と同じ武器種の場合、獲得経験値が増加します。 
 ---まれに大成功が発生し獲得経験値が2倍になる。
 
 --金の「素」アイコン:通常の武器の1000倍以上
 --銀の「素」アイコン:通常の武器の10倍以上
 --「素」アイコン無し:通常の武器の経験値は10
 --さらに、「福引き」から排出される「素」アイコンの武器は、該当の「福引き」の開催期間中、
 強化合成素材として使用した際に獲得できる経験値が 2倍 になります。
 ***強化合成に必要な経験値 [#ffcc0c27]
 経験値338350でレベル100
 
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:75|c
 |~素材合成可能武器|~獲得経験値(金の素)|~レベル0から昇格レベル|
 |異武器+簡易枠1|49,500(+9,000)| |
 |異武器+簡易枠2|54,000(+4,500) |Lv0→Lv54|
 |異武器+簡易枠3|58,500(+4,500) |Lv0→Lv55|
 |異武器+簡易枠4|63,000(+4,500) |Lv0→Lv56|
 |異武器+簡易枠5|67,500(+4,500) |Lv0→Lv58|
 |異武器+簡易枠5+伝説1段階|76,500(+9,000) |Lv0→Lv60|
 |異武器+簡易枠5+伝説2段階|85,500(+9,000) |Lv0→Lv63|
 |異武器+簡易枠5+伝説3段階|94,500(+9,000) |Lv0→Lv65|
 |異武器+簡易枠5+伝説3段階+鍛錬21|99,225(+4,725) |Lv0→Lv66|
 |異武器+簡易枠5+伝説3段階+鍛錬29|137,025(+37,800) |Lv0→Lv73|
 
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:75|c
 |~素材合成可能武器|~獲得経験値(金の素)|~レベル0から昇格レベル|
 |同武器+簡易枠1|55,440(+5,040) |Lv0→Lv52|
 |同武器+簡易枠2|60,480(+5,040) |Lv0→Lv56|
 |同武器+簡易枠3|65,520(+5,040) |Lv0→Lv57|
 |同武器+簡易枠4|70,560(+5,040) |Lv0→Lv59|
 |同武器+簡易枠5|75,600(+5,040) |Lv0→Lv60|
 |同武器+簡易枠5+伝説1段階|85,680(+10,030) |Lv0→Lv63|
 |同武器+簡易枠5+伝説2段階|95,760(+10,080) |Lv0→Lv65|
 |同武器+簡易枠5+伝説3段階|105,840(+10,080) |Lv0→Lv67|
 |同武器+簡易枠5+伝説3段階+鍛錬21|111,132(+5,292) |Lv0→Lv68|
 |同武器+簡易枠5+伝説3段階+鍛錬29|153,468(+42,336) |Lv0→Lv76|
 *コメント [#a1b61524]
 質問は質問スレで。要望や雑談は議論_/錬成スレで。
 
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