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武器/両刃槍

Last-modified: 2018-01-24 (水) 22:04:00

両刃槍(リョウジンソウ) Edit

基本能力 Edit

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化
    両刃槍45(1)52(3)45(6)150(5)140(2)130140背水
     
  • 上昇値(ランク1につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1両刃槍+23+32+36+18+27
    2両刃槍・改+26+35+39+21+30
    3双鉄閃+29+38+42+24+33
    4双鋼閃+32+41+45+27+36
    5双牙烈閃+35+44+48+30+39
    6真・双牙烈閃+38+47+51+33+42
    7双龍顎閃+41+50+54+36+45
    ※上昇値には基準値より±1が発生します

合成強化 Edit

レベルレベル効果
10無双+10
20移動+2
30攻撃+5
40防御+5
50体力+10
60破壊+10
70移動+3
80移動+2
90移動+3
100攻撃+10防御+10

※合成強化によって戦闘後に獲得できるアイテムが1ランクアップします。
 レベルが上がれば入手確率も上がります。

刻印 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かし属性付与SA
効果
効果
効果
効果
効果
効果
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。

刻印の評価 Edit

対象C1C6

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破

チャージ攻撃・その他 Edit

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かし属性付与SA
C2
C3
C4
C5
JA
JC
D
Evo
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双 Edit

 
種類タイプ効果
無双乱舞?型
真・無双乱舞
 

主な鍛錬 Edit

制圧―
対人―

備考 Edit

2018年1月1日 よりひっそりと実装
「私には、背負うものがある!」
麒麟児・姜維の新たな武器。サプライズのつもりなのか何かのミスなのか公式にまったく告知なく
お正月福引きにより販売される。(後に遅れて公式で公開。しかも究極間違ってるというボケ炸裂)
姜維の武器は無双オンでは三尖槍・雷鳴槍に続いて3本目だがこの武器の究極は献身ではなく背水
元はマルチレイド2が初出の武器で、槍ではあるが両刃系の武器になるためリーチはやや短め。
「強化合成」が可能で基本性能をアップさせることができる。
2018/1/1(月) ~ 2018/1/9(火)0:00までの期間限定、骨董商「福引き」の景品で入手可能で、戦場ではドロップしない。
またこの景品で入手できる両刃槍は、上昇値がオールプラスで固定となる。
期間を過ぎてからの入手方法は公式の発表待ちになるため注意されたし。

撃破 Edit

拠点 Edit

  • 高楼拠点・・・
  • 兵士拠点・・・
  • 兵長拠点・・・
  • 武将拠点・・・
  • 戦車拠点・・・

兵糧庫 Edit

対人 Edit

仕様変更履歴 Edit

議論用コメント Edit

議論/両刃槍?

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 作成。ついに新武器無言実装まで来てしまったか -- 2018-01-01 (月) 10:03:08
  • この武器のJAハメって、受身回避できないですよね? -- 2018-01-13 (土) 15:31:02
  • できないねー。まったく意味不明な武器作るよ。とりあえず修正要望かな~。 -- 2018-01-13 (土) 18:11:11
  • JAハメだけは絶対に修正必要だな。かわりにちょっとだけ無双当てやすくしてくれれば購入者も怒らないだろ。 -- 2018-01-17 (水) 20:01:46
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